Browser · Steam

Spielen

SOVEREIGN läuft direkt im Browser – ohne Download, Einzelspieler sofort und ohne Konto. Ein Konto brauchst du erst für Cloud-Spielstände und Multiplayer.

So geht’s

Starten

Klick auf „Jetzt spielen“ – der Einzelspieler lädt im Browser und öffnet die Nationenwahl.

Speichern

Spielstände liegen zunächst lokal in deinem Browser. Export als Datei ist jederzeit möglich.

Konto (optional)

Für Cloud-Spielstände, Freunde und Multiplayer meldest du dich mit Steam, Discord, Google oder E-Mail an.

Systemanforderungen

Gebaut für Desktop und Tablet mit Maus oder Stift. Die Karte rendert mit WebGL2, die Simulation läuft als WebAssembly in einem Web Worker.

Browser
Aktueller Chrome, Edge, Firefox oder Safari (mit WebGL2 und WebAssembly)
Bildschirm
Desktop oder Tablet im Querformat – Mindestauflösung folgt
Arbeitsspeicher
Richtwerte folgen nach Performance-Messungen
Grafik
WebGL2-fähige GPU (integrierte Grafik genügt)
Eingabe
Maus/Trackpad und Tastatur; Tablet mit Stift im Querformat
Download
keiner – Spieldaten werden beim ersten Start geladen und zwischengespeichert

Vorläufige Angaben aus dem Prototyp: technische Voraussetzungen stehen fest, Richtwerte für Hardware folgen mit Performance-Messungen vor dem Early Access.

Browser-Check

Dein Browser wird direkt hier geprüft – nichts wird übertragen.

WebGL2
–
WebAssembly
–
Module-Worker
–
IndexedDB (lokale Spielstände)
–
Bildschirmgröße
–

Auf dem Telefon?

SOVEREIGN ist für große Bildschirme gebaut. Lass dir den Link schicken oder trag dir eine Erinnerung ein – und schau bis dahin live zu oder lies im Kodex.

Steam

Die Steam-Version teilt Kampagnen, Konten und Spielstände mit dem Browser (Crossplay). Die Store-Seite folgt; Wunschliste ab dann.

bald

Einladung erhalten?

Einladungslinks zu Kampagnen öffnen direkt das Spiel. Kein Konto? Kein Problem – die Anmeldung erscheint im Spiel, wenn sie gebraucht wird.