Spielen
SOVEREIGN läuft direkt im Browser – ohne Download, Einzelspieler sofort und ohne Konto. Ein Konto brauchst du erst für Cloud-Spielstände und Multiplayer.
So geht’s
Starten
Klick auf „Jetzt spielen“ – der Einzelspieler lädt im Browser und öffnet die Nationenwahl.
Speichern
Spielstände liegen zunächst lokal in deinem Browser. Export als Datei ist jederzeit möglich.
Konto (optional)
Für Cloud-Spielstände, Freunde und Multiplayer meldest du dich mit Steam, Discord, Google oder E-Mail an.
Systemanforderungen
Gebaut für Desktop und Tablet mit Maus oder Stift. Die Karte rendert mit WebGL2, die Simulation läuft als WebAssembly in einem Web Worker.
- Browser
- Aktueller Chrome, Edge, Firefox oder Safari (mit WebGL2 und WebAssembly)
- Bildschirm
- Desktop oder Tablet im Querformat – Mindestauflösung folgt
- Arbeitsspeicher
- Richtwerte folgen nach Performance-Messungen
- Grafik
- WebGL2-fähige GPU (integrierte Grafik genügt)
- Eingabe
- Maus/Trackpad und Tastatur; Tablet mit Stift im Querformat
- Download
- keiner – Spieldaten werden beim ersten Start geladen und zwischengespeichert
Vorläufige Angaben aus dem Prototyp: technische Voraussetzungen stehen fest, Richtwerte für Hardware folgen mit Performance-Messungen vor dem Early Access.
Browser-Check
Dein Browser wird direkt hier geprüft – nichts wird übertragen.
- WebGL2
- –
- WebAssembly
- –
- Module-Worker
- –
- IndexedDB (lokale Spielstände)
- –
- Bildschirmgröße
- –
Auf dem Telefon?
SOVEREIGN ist für große Bildschirme gebaut. Lass dir den Link schicken oder trag dir eine Erinnerung ein – und schau bis dahin live zu oder lies im Kodex.
Steam
Die Steam-Version teilt Kampagnen, Konten und Spielstände mit dem Browser (Crossplay). Die Store-Seite folgt; Wunschliste ab dann.
baldEinladung erhalten?
Einladungslinks zu Kampagnen öffnen direkt das Spiel. Kein Konto? Kein Problem – die Anmeldung erscheint im Spiel, wenn sie gebraucht wird.