Kodex
Wie die Systeme funktionieren – erklärt aus den verbindlichen Spezifikationen, mit echten Spieldaten. Technologien und Nationen werden direkt aus dem aktuellen Build erzeugt.
Systemartikel
Je Mechanik ein Artikel – mit Detailstufe Einsteiger oder Profi.
Erste Schritte
Deine erste Stunde in SOVEREIGN – vom Klick auf „Jetzt spielen“ bis zum ersten Bauprojekt, dem ersten Preisschock und dem ersten Blick in den „Warum?“-Tooltip.
SystemartikelHandel & Engpässe
Wie Warenströme entstehen, warum eine Handvoll Meerengen so wichtig ist – und was passiert, wenn eine davon im Krieg gesperrt wird.
SystemartikelWirtschaft & Produktion
Bevölkerung, Gebäude, Produktionsmethoden und Märkte – wie aus Arbeitskräften und Rohstoffen ein Bruttoinlandsprodukt wird und warum jede Fabrik ihren limitierenden Faktor nennt.
SystemartikelDiplomatie & Krisen
Kriege beginnen in SOVEREIGN als Krise mit Forderung, Unterstützern und Fristen. Wie die Eskalationsleiter funktioniert, was Bündnisse verpflichten und wie Sanktionen wirken.
SystemartikelForschung & Zeitleiste
Der Forschungsbaum ist eine Zeitleiste von 2000 bis 2050. Wer vorgreift, zahlt mehr, wer zurückliegt, holt günstiger auf – und ab 2027 beginnt die spekulative Zukunft.