Modi & Multiplayer
Einzelspieler sofort im Browser, Kampagnen mit Freunden, schnelle Partien – alle Modi laufen auf derselben Simulation.
Sofort im Browser, ohne Konto.
Die Simulation läuft direkt im Browser. Für den Einzelspieler brauchst du weder Konto noch Server – ein Konto wird erst für Cloud-Spielstände und Multiplayer nötig.
- Kein Download. Die Simulation läuft als WebAssembly im Browser.
- Frei pausierbar. Fünf Geschwindigkeiten; 75 Jahre dauern mit Pausen, Krisen und Kriegen 15–35 Spielstunden.
- Spielstände lokal. Speichern im Browser und als Datei.
Ein Kern, fünf Einstiege.
| Modus | Für wen | Stand |
|---|---|---|
| Einzelspieler-Kampagne | Meine Kampagne, in meinem Tempo | spielbar |
| Schnelle Partie / Gewertet | 30–90 Minuten, kleinere Karte, Warteschlange | in Entwicklung |
| Kampagnen finden | Lange Kampagnen mit Fremden und festen Terminen | in Entwicklung |
| Mit Freunden | Party, Einladungslink, eigene Regeln | in Entwicklung |
| Sofort einsteigen | Eine KI-Nation in einer laufenden Kampagne übernehmen | in Entwicklung |
Nach Spec 70 §1a. Multiplayer wird in Playtests erprobt, bevor er öffentlich startet.
Link teilen, losspielen.
Kampagnen liegen auf dem Server und laufen an vereinbarten Abenden weiter. Wer dabei sein will, kommt per Einladungslink oder Code in die Lobby.
- Termine statt Dauerbetrieb. Terminabstimmung in der Lobby, Speichern und Fortsetzen über mehrere Abende.
- KI-Vertretung. Fehlt jemand, führt die KI die Nation vorsichtig weiter – ohne Kriegserklärungen und Großprojekte.
- Gemeinsames Tempo. Geschwindigkeit und Pausen nach Regeln, die der Host festlegt.
Fortschritt ist nie spielentscheidend.
Gewertet
Kurze Partien mit Saisons und Ranglisten; Fortschritt ist kosmetisch. Zunächst eine Warteschlange „Standard“.
Serverautoritativ
Im Multiplayer rechnet der Server dieselbe deterministische Simulation und prüft jeden Befehl.
Ein Konto
Konto, Freunde und Kampagnen gelten im Browser – und später auch auf Steam.