Spielen, wie du willst

Modi & Multiplayer

Einzelspieler sofort im Browser, Kampagnen mit Freunden, schnelle Partien – alle Modi laufen auf derselben Simulation.

Einzelspieler

Sofort im Browser, ohne Konto.

Die Simulation läuft direkt im Browser. Für den Einzelspieler brauchst du weder Konto noch Server – ein Konto wird erst für Cloud-Spielstände und Multiplayer nötig.

  • Kein Download. Die Simulation läuft als WebAssembly im Browser.
  • Frei pausierbar. Fünf Geschwindigkeiten; 75 Jahre dauern mit Pausen, Krisen und Kriegen 15–35 Spielstunden.
  • Spielstände lokal. Speichern im Browser und als Datei.
Spielbar im Prototyp
Titelbildschirm mit Live-Karte Mitteleuropas und Hauptmenü: Neue Kampagne, Spielstand laden, Einstellungen, Quellen & Credits
Spielszene · Hauptmenü · Prototyp-Build
Wege ins Spiel

Ein Kern, fünf Einstiege.

ModusFür wenStand
Einzelspieler-KampagneMeine Kampagne, in meinem Tempospielbar
Schnelle Partie / Gewertet30–90 Minuten, kleinere Karte, Warteschlangein Entwicklung
Kampagnen findenLange Kampagnen mit Fremden und festen Terminenin Entwicklung
Mit FreundenParty, Einladungslink, eigene Regelnin Entwicklung
Sofort einsteigenEine KI-Nation in einer laufenden Kampagne übernehmenin Entwicklung

Nach Spec 70 §1a. Multiplayer wird in Playtests erprobt, bevor er öffentlich startet.

Mit Freunden

Link teilen, losspielen.

Kampagnen liegen auf dem Server und laufen an vereinbarten Abenden weiter. Wer dabei sein will, kommt per Einladungslink oder Code in die Lobby.

  • Termine statt Dauerbetrieb. Terminabstimmung in der Lobby, Speichern und Fortsetzen über mehrere Abende.
  • KI-Vertretung. Fehlt jemand, führt die KI die Nation vorsichtig weiter – ohne Kriegserklärungen und Großprojekte.
  • Gemeinsames Tempo. Geschwindigkeit und Pausen nach Regeln, die der Host festlegt.
In Entwicklung
RusslandTürkeiDeutschlandFrankreichPolenUkraineSpanienItalienAlgerienLibyenÄgyptenSaudi-ArabienIranIrakSchwedenVer. Königreich LondonParisBerlinMoskauIstanbulKairoRomMadridRiadTeheranDubaiDohaMaskatAnkaraKiewWarschauAthenAlgier Straße von Hormus Suezkanal Bosporus Straße von Gibraltar Straße von Dover Bab al-Mandab Kartenrendering aus Spieldaten
Fair spielen

Fortschritt ist nie spielentscheidend.

Gewertet

Kurze Partien mit Saisons und Ranglisten; Fortschritt ist kosmetisch. Zunächst eine Warteschlange „Standard“.

Serverautoritativ

Im Multiplayer rechnet der Server dieselbe deterministische Simulation und prüft jeden Befehl.

Ein Konto

Konto, Freunde und Kampagnen gelten im Browser – und später auch auf Steam.