Startdaten

Karten & Szenarien

Die Kampagne beginnt am 1. Januar 2000 – mit echten Kennzahlen und Quellen. Weitere Startdaten folgen auf derselben Provinzkarte.

Startszenario 1. Januar 2000

Die Welt zur Jahrtausendwende – mit Quellen.

91 Nationen mit BIP, Bevölkerung, Haushalt, Technologiestand, Bündnissen und Streitkräften. Grundlage sind Daten der Weltbank (WDI, WGI); was sich nicht messen lässt, ist als abgeleitete Schätzung gekennzeichnet.

  • 362 Regionen, 3.129 Provinzen. Die Wirtschaft rechnet auf Regionen, das Militär auf dem feineren Provinzgraphen.
  • Bündnisse des Jahres 2000. NATO, EU, GUS, Golf-Kooperationsrat und weitere als Startzustand.
  • Quellen je Nation. Jede Nation nennt ihre Datenquellen im Kodex.
Politische Karte Europas am 1. Januar 2000 mit Armeen, Städten und Relief, rechts das Detailpanel der Provinz Schwedt/Oder
Spielszene · 1. Januar 2000 · Prototyp-Build
Startdaten

Fünf Startdaten, eine Karte.

StartSituationStand
1.1.2000Jahrtausendwende, Globalisierung auf dem Höhepunkt – Hauptkampagnespielbar (Prototyp)
15.9.2008Die Bankenkrise beginnt – Wirtschafts- und Krisenstartgeplant
1.1.2014Neue Spannungen in Osteuropa, Nahost im Umbruchgeplant · gesonderte redaktionelle Prüfung
1.1.2026Gegenwart – Startpunkt für Zukunftsspielergeplant
1.1.2040Generierte Weltlage aus Trendprojektiongeplant · spekulativ

Aus dem Spielkonzept (§3.3). Die Provinzkarte ist für alle Startdaten identisch; ein Szenario legt Besitz, Gebäude, Bevölkerung, Verträge und Technologiestand fest.

Kartensatz

Eine Weltkarte, viele Ausschnitte.

Alle Karten werden aus einer Weltkarte abgeleitet und teilen Provinzen, Regionen und Namen. Der erste spielbare Ausschnitt umfasst Europa, Russland, den Nahen Osten und Nordafrika.

  • Welt, Regionen, Arenen. Neben der Weltkarte gibt es regionale Karten und kleinere Arena-Ausschnitte für kurze Partien.
  • Externe Akteure. USA, China, Indien und Japan wirken im ersten Ausschnitt über Weltmarkt und Diplomatie.
  • Vorbereitet für 1900. Provinzgrenzen sind so geschnitten, dass sich spätere Erweiterungen ohne Neuschnitt ergänzen lassen.
RusslandTürkeiDeutschlandFrankreichPolenUkraineSpanienItalienAlgerienLibyenÄgyptenSaudi-ArabienIranIrakSchwedenVer. Königreich LondonParisBerlinMoskauIstanbulKairoRomMadridRiadTeheranDubaiDohaMaskatAnkaraKiewWarschauAthenAlgier Straße von Hormus Suezkanal Bosporus Straße von Gibraltar Straße von Dover Bab al-Mandab Kartenrendering aus Spieldaten
Neutralität

Umstrittenes neutral abgebildet.

Ein Spiel über die Gegenwart braucht klare Leitlinien.

De-facto-Kontrolle

Die Karte zeigt, wer ein Gebiet kontrolliert. Ansprüche und Anerkennung werden getrennt geführt.

Keine Schuldzuweisungen

Laufende Konflikte sind keine gescripteten Kriegsereignisse – was passiert, entscheidet die Simulation.

Quellenpflicht

Historische Datensätze tragen Quellen und einen Prüfstatus.