Community

Mitentwickeln

SOVEREIGN entsteht öffentlich. Du schlägst vor, stimmst ab, testest in Playtest-Wellen – und siehst, was aus deinem Beitrag wird. Mit Namen in den Credits.

SOVEREIGN · Discord

Der Discord-Server öffnet mit den ersten Playtests. Mitglieder- und Online-Zahlen erscheinen hier, sobald er läuft.

Geplante Kanäle
# ankündigungen · # devlog · # feedback
# kampagnen-suche · # chroniken · # playtests
So funktioniert’s

Vom Vorschlag ins Spiel

  1. 1 · VorschlagenIdee im Board oder im Discord-Kanal # vorschläge. Duplikate werden zusammengeführt.
  2. 2 · AbstimmenJedes Konto hat Stimmen pro Monat. Die Top-Vorschläge kommen in die Designprüfung.
  3. 3 · PlaytestenUmgesetzte Features landen zuerst in einer Playtest-Welle mit Feedback-Bogen.
  4. 4 · VeröffentlichtPatchnotes nennen den Vorschlag – und wer ihn gemacht hat.
Öffentliche Roadmap

Woran wir arbeiten

Idee einreichen
Zum Mitmachen bitte anmelden – Stimmen und Vorschläge sind an echte Konten gebunden. Anmelden

Abstimmung5

Startdatum 15.9.2008 (Bankenkrise)
SzenarienVorschlag, Bookmark aus dem Spielkonzept
0 noch keine Stimmen
Startdatum 1.1.2026 (Gegenwart)
SzenarienVorschlag
0 noch keine Stimmen
Erweiterung 1991: Ende des Kalten Kriegs
EpochenVorschlag, erste Erweiterung nach hinten
0 noch keine Stimmen
Arktis-Erschließung als Großprojekt
HandelVorschlag
0 noch keine Stimmen
Farbenblind-Paletten mit Mustern für alle Kartenmodi
UIVorschlag
0 noch keine Stimmen

Geplant4

Steam Early Access mit Crossplay
PlattformMeilenstein M9
Welt & Zukunft bis 2075
EpochenMeilenstein M8
Bug-Report direkt aus dem Spiel
Community
Admin-Oberfläche und Newsletter
PlattformSpec 71

In Arbeit8

Multiplayer-Kampagnen mit Terminen und KI-Vertretung
MultiplayerMeilenstein M7
Serverbrowser, Lobby und Warteschlange
MultiplayerSpec 73
Website mit Kodex, Live-Zahlen und Devlog
Websitediese Seite
Weltkarte mit 14 Karten im Spiel
KarteKartensatz, Spec 11
Performance: Render-on-demand und Prüfstand
TechnikSpec 80
Kalibrierung der Weltwirtschaft
Wirtschaft
Playtest-Wellen mit Anmeldung
CommunityModeration folgt
Abstimmungen und Ideen-Board
CommunityModeration folgt

Veröffentlicht7

Konten mit Steam, Discord, Google und E-Mail
PlattformSpec 71
Handelsströme und Engpässe auf der Karte
HandelSpec 20, 30
Forschungsbaum als Zeitleiste
Forschung201 Technologien
Krisen mit Eskalationsleiter
Diplomatie
Chronik mit Karte pro Jahr
Chronik
Konjunktur, Banken- und Schuldenkrisen
Wirtschaft
Titelbildschirm mit Live-Karte
UI

Gepflegt im Repository (content/roadmap). Abstimmen kann jedes Konto mit bestätigter E-Mail-Adresse: 5 Stimmen pro Kalendermonat, zurückgezogene Stimmen des Monats zählen wieder.

Ideen-Board

Idee einreichen

Vorschläge gehen zuerst in die Prüfung: Wir führen Duplikate zusammen und übernehmen gute Ideen in die Spalte „Abstimmung“. Bis dahin siehst nur du deinen Vorschlag.

Zum Mitmachen bitte anmelden – Stimmen und Vorschläge sind an echte Konten gebunden.

Playtests

In Wellen testen

Jede Welle hat ein Thema, einen Zeitraum und einen Feedback-Bogen. Testerinnen und Tester erhalten Zugang zum Test-Build – im Browser, ohne Schlüssel – und später automatisch die Discord-Rolle.

  1. 1
    Welle 1 · Wirtschaft & KarteThema steht · Termin folgt
  2. 2
    Welle 2 · Krieg & Diplomatiegeplant
  3. 3
    Welle 3 · Multiplayer-Kampagnengeplant, nach dem Multiplayer-Start
  4. 4
    Welle 4 · Schnelle Partie & Ranglistegeplant
Für die nächste Welle anmelden

Termin und Thema der nächsten Welle folgen. Wer sich jetzt anmeldet, wird bei der Auswahl berücksichtigt und per E-Mail eingeladen.

Zum Mitmachen bitte anmelden – Stimmen und Vorschläge sind an echte Konten gebunden.

Geplant: Test-Builds ohne NDA – Streamen und Screenshots ausdrücklich erlaubt.

Feedback

Fehler melden, Ideen teilen

Bug-Report aus dem Spiel

Eine Taste im Spiel öffnet den Bericht – Spielstand, Version und Screenshot hängen automatisch an. Öffentlicher Tracker mit Status.

bald

Devlog mit Kommentaren

Jeder Devlog bekommt Kommentare mit Konto – Antworten vom Team sind markiert. Die besten Fragen beantworten wir im nächsten Beitrag.

Letzter Beitrag: Die Website ist online Kommentare: bald

Kodex mitschreiben

Guides und Korrekturen per „Änderung vorschlagen“. Geprüfte Beiträge erscheinen mit Namen im Kodex.

bald
Spotlight

Aus euren Kampagnen

Titelbildschirm des Spiels: Karte der Britischen Inseln mit Ereignis über Irland
Chronik der Woche

Chronik der Woche – bald

Sobald sich Partie-Chroniken exportieren lassen, stellen wir hier jede Woche eine Kampagne vor. So sieht die Chronik im Spiel aus →

Politische Karte des Balkans im Spiel
Screenshot

Screenshot-Galerie – bald

Uploads mit Moderation folgen. Bis dahin: Bilder im Presse-Kit →

Turniere & Events

Noch keine Termine. Turniere, Community-Kampagnen und Dev-Streams erscheinen hier – mit Kalender zum Abonnieren.

Kalender abonnieren (.ics) · bald

Creator-Programm

Früher Zugang zu Test-Builds, Presse-Kit mit Logos, Kartenrenderings und Screenshots, später Zuschauermodus mit Overlay und direkter Draht ins Team. Monetarisierung ausdrücklich erlaubt.

Bewerben · bald Presse-Kit
Später

Mods & Szenarien

Alle Inhalte sind Daten (YAML mit Schema). Sobald die Mod-Schnittstelle steht, bekommt sie hier ihren eigenen Bereich – mit Workshop-Anbindung auf Steam.

Community-Regeln

Respektvoller Umgang, keine Hetze gegen reale Gruppen, Konflikte im Spiel bleiben im Spiel. Dieselben Regeln gelten auf der Website, im Discord und im Spiel; Melden und Blockieren überall.

Vollständige Regeln →