Mitentwickeln
SOVEREIGN entsteht öffentlich. Du schlägst vor, stimmst ab, testest in Playtest-Wellen – und siehst, was aus deinem Beitrag wird. Mit Namen in den Credits.
Der Discord-Server öffnet mit den ersten Playtests. Mitglieder- und Online-Zahlen erscheinen hier, sobald er läuft.
Vom Vorschlag ins Spiel
- 1 · VorschlagenIdee im Board oder im Discord-Kanal # vorschläge. Duplikate werden zusammengeführt.
- 2 · AbstimmenJedes Konto hat Stimmen pro Monat. Die Top-Vorschläge kommen in die Designprüfung.
- 3 · PlaytestenUmgesetzte Features landen zuerst in einer Playtest-Welle mit Feedback-Bogen.
- 4 · VeröffentlichtPatchnotes nennen den Vorschlag – und wer ihn gemacht hat.
Woran wir arbeiten
Abstimmung5
Geplant4
In Arbeit8
Veröffentlicht7
Gepflegt im Repository (content/roadmap). Abstimmen kann jedes Konto mit bestätigter E-Mail-Adresse: 5 Stimmen pro Kalendermonat, zurückgezogene Stimmen des Monats zählen wieder.
Idee einreichen
Vorschläge gehen zuerst in die Prüfung: Wir führen Duplikate zusammen und übernehmen gute Ideen in die Spalte „Abstimmung“. Bis dahin siehst nur du deinen Vorschlag.
Zum Mitmachen bitte anmelden – Stimmen und Vorschläge sind an echte Konten gebunden.
In Wellen testen
Jede Welle hat ein Thema, einen Zeitraum und einen Feedback-Bogen. Testerinnen und Tester erhalten Zugang zum Test-Build – im Browser, ohne Schlüssel – und später automatisch die Discord-Rolle.
- 1Welle 1 · Wirtschaft & KarteThema steht · Termin folgt
- 2Welle 2 · Krieg & Diplomatiegeplant
- 3Welle 3 · Multiplayer-Kampagnengeplant, nach dem Multiplayer-Start
- 4Welle 4 · Schnelle Partie & Ranglistegeplant
Termin und Thema der nächsten Welle folgen. Wer sich jetzt anmeldet, wird bei der Auswahl berücksichtigt und per E-Mail eingeladen.
Zum Mitmachen bitte anmelden – Stimmen und Vorschläge sind an echte Konten gebunden.
Geplant: Test-Builds ohne NDA – Streamen und Screenshots ausdrücklich erlaubt.
Fehler melden, Ideen teilen
Bug-Report aus dem Spiel
Eine Taste im Spiel öffnet den Bericht – Spielstand, Version und Screenshot hängen automatisch an. Öffentlicher Tracker mit Status.
baldDevlog mit Kommentaren
Jeder Devlog bekommt Kommentare mit Konto – Antworten vom Team sind markiert. Die besten Fragen beantworten wir im nächsten Beitrag.
Letzter Beitrag: Die Website ist online Kommentare: baldKodex mitschreiben
Guides und Korrekturen per „Änderung vorschlagen“. Geprüfte Beiträge erscheinen mit Namen im Kodex.
baldAus euren Kampagnen
Chronik der Woche – bald
Sobald sich Partie-Chroniken exportieren lassen, stellen wir hier jede Woche eine Kampagne vor. So sieht die Chronik im Spiel aus →
Screenshot-Galerie – bald
Uploads mit Moderation folgen. Bis dahin: Bilder im Presse-Kit →
Turniere & Events
Noch keine Termine. Turniere, Community-Kampagnen und Dev-Streams erscheinen hier – mit Kalender zum Abonnieren.
Kalender abonnieren (.ics) · baldCreator-Programm
Früher Zugang zu Test-Builds, Presse-Kit mit Logos, Kartenrenderings und Screenshots, später Zuschauermodus mit Overlay und direkter Draht ins Team. Monetarisierung ausdrücklich erlaubt.
Aus dem Devlog
Die Website ist online
SOVEREIGN hat eine eigene Website – mit Weltkarte, Kodex aus den echten Spieldaten, öffentlicher Roadmap und einem direkten Weg ins Spiel.
Handelsströme und Engpässe auf der Karte
Warum Öl aus dem Golf in SOVEREIGN durch Hormus muss, wie die Karte tausende Ströme zu lesbaren Adern bündelt – und was passiert, wenn eine Meerenge gesperrt wird.
Der Forschungsbaum als Zeitleiste
201 Technologien in 12 Zweigen, angeordnet nach ihrem historischen Jahr – warum der Forschungsbaum in SOVEREIGN eine Zeitleiste ist und was Vorgriff kostet.
Mods & Szenarien
Alle Inhalte sind Daten (YAML mit Schema). Sobald die Mod-Schnittstelle steht, bekommt sie hier ihren eigenen Bereich – mit Workshop-Anbindung auf Steam.
Respektvoller Umgang, keine Hetze gegen reale Gruppen, Konflikte im Spiel bleiben im Spiel. Dieselben Regeln gelten auf der Website, im Discord und im Spiel; Melden und Blockieren überall.
Vollständige Regeln →