Geopolitische Grand Strategy · 2000–2075

Das Spiel

Ein Staat, 75 Jahre, eine Simulation: Wirtschaft, Handel, Diplomatie und Militär greifen ineinander – und jeder Wert erklärt, warum er so ist.

Designsäulen

Was SOVEREIGN ausmacht

I

Systeme statt Skripte

Wirtschaft, Politik, Diplomatie und Militär beeinflussen sich gegenseitig.

II

Geschichte als Möglichkeit

Historische Abläufe sind der wahrscheinlichste Pfad, aber nicht der einzige.

III

Tiefe ohne Klickarbeit

Ministerien, Vorlagen und Regeln automatisieren. Du entscheidest die Strategie.

IV

Erklärbarkeit

Jeder Wert hat einen „Warum?“-Tooltip mit Ursachenkette.

V

Ein Kern, viele Modi

Kampagne, Szenario und später Competitive laufen auf derselben Simulation.

In Zahlen

Der erste spielbare Ausschnitt

91
Nationen im Startszenario 2000
3.129
Provinzen · 362 Regionen
31
Güter · 43 Gebäudetypen
167
Technologien in 12 Zweigen
162
Ereignisse im aktuellen Build

Zahlen aus den Spieldaten des aktuellen Prototyp-Builds (Europa, Russland, Naher Osten & Nordafrika). Sie wachsen mit jedem Meilenstein.