Epochen 2000–2075
Epochen sind keine Level. Sie ergeben sich aus Technologie, Ideologien und Weltereignissen – pro Nation berechnet und global angezeigt. Mit ihnen ändern sich Technologien, Rohstoffe, Diplomatie und sogar die Oberfläche.
Keine Levelgrenzen, sondern Entwicklung
Die Nummerierung beginnt bei VI, weil die Epochen I–V (1900–1999) für spätere Erweiterungen reserviert sind.
Aus Technologie
Neue Technologien, Produktionsmethoden und Ausrüstungsgenerationen verschieben eine Nation in die nächste Epoche – pro Nation berechnet, global angezeigt.
Aus Ideologien
Ideologien werden zu bestimmten Zeitpunkten oder durch Bedingungen relevant und verlieren später an Bedeutung. Sie werden neutral und mechanisch beschrieben.
Aus Weltereignissen
Historische Ereignisse treten ein, wenn die simulierte Welt es hergibt – nicht, weil der Kalender ein Jahr zeigt.
Globalisierung
Freihandel, Euro, Internet-Boom – die Hauptkampagne beginnt am 1. Januar 2000.
- Freihandel, Euro-Einführung, EU- und NATO-Erweiterung
- Internet-Boom, Rohstoffboom, Finanzmarktexpansion
- Asymmetrische Konflikte
Krisen und Multipolarität
Finanzkrisen, Energiewende, Sanktionen – die Welt wird multipolar.
- Finanz- und Schuldenkrisen, Sanktionsregime
- Energiewende, Lieferketten, Pandemie
- Cyber, Drohnen, Rückkehr der Großmachtkonflikte
Nahe Zukunft
KI-Wirtschaft, Wasserstoff, Arktis-Routen – spekulativ, aus Trends abgeleitet.
- KI-Wirtschaft und Halbleiter-Souveränität
- Robotik, Batterie- und Wasserstoffwirtschaft
- Arktis-Routen und Klimaanpassung
Mittlere Zukunft
Fusion, Weltraumindustrie, autonome Streitkräfte – die spekulative Zukunft bis 2075.
- Fusion und Weltraumindustrie (Mond, Asteroiden)
- Autonome Streitkräfte
- Klimamigration, Bevölkerungsalterung, neue Staatsformen
Die Oberfläche wandert mit.
Mit jeder Epoche ändert sich der Stil des HUD: vom nüchternen Lagezentrum der frühen 2000er über eine Glas-Oberfläche und holografische Akzente bis zur minimalistischen Zukunftsoberfläche. Diese Website macht es auf ihren Epochenseiten nach.