Eine durchgehende Kampagne

Epochen 2000–2075

Epochen sind keine Level. Sie ergeben sich aus Technologie, Ideologien und Weltereignissen – pro Nation berechnet und global angezeigt. Mit ihnen ändern sich Technologien, Rohstoffe, Diplomatie und sogar die Oberfläche.

Wie Epochen entstehen

Keine Levelgrenzen, sondern Entwicklung

Die Nummerierung beginnt bei VI, weil die Epochen I–V (1900–1999) für spätere Erweiterungen reserviert sind.

Aus Technologie

Neue Technologien, Produktionsmethoden und Ausrüstungsgenerationen verschieben eine Nation in die nächste Epoche – pro Nation berechnet, global angezeigt.

Aus Ideologien

Ideologien werden zu bestimmten Zeitpunkten oder durch Bedingungen relevant und verlieren später an Bedeutung. Sie werden neutral und mechanisch beschrieben.

Aus Weltereignissen

Historische Ereignisse treten ein, wenn die simulierte Welt es hergibt – nicht, weil der Kalender ein Jahr zeigt.

Epochen-Theming

Die Oberfläche wandert mit.

Mit jeder Epoche ändert sich der Stil des HUD: vom nüchternen Lagezentrum der frühen 2000er über eine Glas-Oberfläche und holografische Akzente bis zur minimalistischen Zukunftsoberfläche. Diese Website macht es auf ihren Epochenseiten nach.

Forschungsbaum als Zeitleiste mit Epochenbändern
Spielszene · Prototyp-Build