Mittlere Zukunft
Die mittlere Zukunft ist vollständig spekulativ. Fusion und Weltraumindustrie verschieben die Wirtschaft, Klimamigration und Bevölkerungsalterung die Gesellschaft – und neue Staatsformen sind möglich.
Spekulativ: Diese Epoche liegt in der Zukunft. Technologien, Jahreszahlen und Entwicklungen sind Designentscheidungen, abgeleitet aus Trends – keine Vorhersagen. Je nach Kampagneneinstellung kommen sie früher, später oder gar nicht.
Fusion und Weltraum
- Kernfusion. Vom Versuchsreaktor über ein Demonstrationskraftwerk zur kommerziellen Nutzung – als Großprojekt.
- Weltraumindustrie. Mondaußenposten, Fertigung im Orbit und Asteroidenerkundung.
- Autonome Streitkräfte. Autonome Kampf- und Flottenverbände; die Doktrin der autonomen Kriegführung.
- Gesellschaft im Wandel. Klimamigration, Bevölkerungsalterung und neue Staatsformen wie algorithmische Regierungsführung.
- Raumfahrtgüter
- Helium-3 (spekulativ)
- Rechenleistung
- Wasser und Anbauflächen werden regional knapp
Rohstoff-, Klima- und Weltraumbündnisse; Erfolge von Großprojekten lösen Weltereignisse mit Prestige- und Diplomatieeffekten aus, etwa „Erste dauerhafte Mondbasis“.
Minimalistische Zukunftsoberfläche: Weiß statt Gold, sehr transparente Panels, große Radien.
12 Technologien dieser Epoche
Nach historischem Jahr aus den Spieldaten des aktuellen Builds, gruppiert nach Zweig.
Industrie
Verwaltung
Infrastruktur
- Supraleitende Netze 2047
Elektronik und KI
Medizin
- Regenerative Medizin 2048
Landwirtschaft
Raumfahrt
- Quanteninternet 2049
- Asteroidenerkundung 2050
Luftstreitkräfte
- Schwarm-Luftkampf 2049