Epoche VIII · 2027–2045

Nahe Zukunft

Ab 2027 wird die Welt fiktiv. Trend-Ereignisse und generierte Persönlichkeiten übernehmen. KI-Wirtschaft, Halbleiter-Souveränität und Klimaanpassung prägen eine Epoche, die in jeder Partie anders aussieht.

spekulativ Oberfläche: Holografische Akzente, adaptive Datenvisualisierung

Spekulativ: Diese Epoche liegt in der Zukunft. Technologien, Jahreszahlen und Entwicklungen sind Designentscheidungen, abgeleitet aus Trends – keine Vorhersagen. Je nach Kampagneneinstellung kommen sie früher, später oder gar nicht.

Prägende Mechaniken

KI und neue Energieträger

  • KI-Wirtschaft. KI-Agenten in Industrie und Verwaltung, Halbleiter-Souveränität als Großprojekt.
  • Batterie- und Wasserstoffwirtschaft. Grüner Wasserstoff, Feststoffbatterien und kleine modulare Reaktoren.
  • Arktis-Routen. Mit Erwärmung und Eisbrecherkapazität werden neue Seewege denkbar – und neue Abhängigkeiten.
  • Multi-Domain-Operationen. Land, See, Luft, Cyber und Weltraum greifen ineinander; Loyal Wingman und unbemannte Verbände.
Rohstoffe & Güter
  • Wasserstoff als neuer Energieträger
  • Kupfer wird durch Elektrifizierung knapp
  • „Grüner Stahl“ über Wasserstoff
  • Rechenleistung als abstraktes Gut für KI, Forschung und Verwaltung
Diplomatie

Technologie- und Klimabündnisse entstehen über Gründungskonferenzen. KI-Regulierung wird Gesetzesthema; spekulative Ideologien wie Technokratie treten auf.

Oberfläche

Holografische Akzente und adaptive Datenvisualisierung: Türkis, Glüheffekte, kantige Panels.

Forschung

44 Technologien dieser Epoche

Nach historischem Jahr aus den Spieldaten des aktuellen Builds, gruppiert nach Zweig.