von SOVEREIGN-Team
Eine Kampagne von 2000 bis 2075 braucht einen Forschungsbaum, der Zeit sichtbar macht. Deshalb ist er in SOVEREIGN keine Wolke aus Kästchen, sondern eine Zeitleiste.
Jede Technologie hat ein Jahr
Jede Technologie trägt ein historisches Jahr – Breitband-Internet 2002, Smartphone und Cloud 2007, KI-Beschleuniger 2016, große Sprachmodelle 2022. Alles vor 2000 ist im Startszenario als Grundstock bereits erforscht. Im aktuellen Build sind es 201 Technologien in 12 Zweigen, von Industrie und Energie über Elektronik und KI bis zu Land-, Luft- und Seestreitkräften.
Ab 2027 wird es spekulativ: Grüner Wasserstoff, kleine modulare Reaktoren, experimentelle Kernfusion. Diese Daten sind Designentscheidungen, keine Vorhersagen – im Baum erkennt man sie am gestrichelten Rand.
Vorgriff kostet, Rückstand wird billiger
Wer eine Technologie vor ihrem historischen Jahr erforscht, zahlt mehr – und zwar nicht linear: Der Vorgriff-Malus ist quadratisch. Laut Spezifikation kostet ein Jahr Vorsprung das 1,3-Fache, zwei Jahre das 2-Fache, fünf Jahre das 6,5-Fache. Ein großer Vorsprung ist damit praktisch unbezahlbar. Umgekehrt wird eine Technologie günstiger, je weiter man zurückliegt, und durch Diffusion über Handel und Bündnisse holen ärmere Staaten auf.
Wie der Baum aussieht
Die x-Achse ist die Zeit: links der Grundstock, dann eine Spalte je Jahr. Jeder Zweig hat seine eigene Bahn in seiner Farbe, darüber liegen die Epochenbänder VI bis IX. Eine Heute-Linie markiert das aktuelle Spieldatum, rechts davon wird abgedunkelt – dort beginnt der Vorgriff.
Fährt man mit der Maus über eine Technologie, leuchtet die Kette ihrer Voraussetzungen in Bernstein auf und alles, was sie freischaltet, in Cyan. Der Tooltip nennt Wirkungen im Klartext, die Kosten heute und die Dauer bei der aktuellen Forschungsrate.
Pfad planen statt klicken
Ein Klick auf eine gesperrte Technologie plant den ganzen Pfad: Die fehlenden Voraussetzungen werden in sinnvoller Reihenfolge an die Warteschlange gehängt. Die Warteschlange lässt sich per Drag & Drop oder per Tastatur umsortieren, und für jeden Eintrag steht das voraussichtliche Fertigstellungsdatum dabei. Historische Ereignisse erscheinen als Rauten auf der Zeitachse.
Der Baum öffnet sich im Spiel mit F5. Einen kleinen Ausschnitt mit echten Daten zum Ausprobieren gibt es auf der Startseite, alle Technologien im Kodex.
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