von SOVEREIGN-Team
SOVEREIGN hat ab heute ein Zuhause im Netz. Die Website ist wie das Spiel aufgebaut: dunkel, ruhig, mit der Karte als Bühne. Sie soll in wenigen Sekunden zeigen, worum es geht – und dann mit einem Klick ins Spiel führen.
Was es schon gibt
- Die Weltkarte als Startseite. Oben läuft die Karte des Spiels mit Ländergrenzen, Städten und Engpässen. Auf Geräten mit WebGL2 lädt die Website im Hintergrund denselben Kartenrenderer wie das Spiel. Die Handelslinien darauf sind ein Beispiel für die Mechanik, keine Aufzeichnung einer laufenden Partie.
- Ein Kodex aus echten Spieldaten. Alle Technologien und alle 90 Nationen des Startszenarios 2000 werden direkt aus den Daten des aktuellen Builds erzeugt – mit Jahr, Voraussetzungen und Wirkungen bzw. BIP, Bevölkerung, Regierungsform und Quellen. Dazu kommen Systemartikel, die aus den Spezifikationen abgeleitet sind.
- Eine öffentliche Roadmap. Was veröffentlicht ist, woran wir arbeiten und was als Nächstes kommt, steht auf der Community-Seite.
- Live-Zahlen vom Spielserver. Sobald der Server läuft, zeigt die Website Spieler online, laufende Kampagnen und Kampagnen mit freien Plätzen. Ist er nicht erreichbar, blenden wir die Zahlen aus, statt eine Null zu zeigen.
- Deutsch und Englisch mit eigenen Adressen je Sprache.
Was noch fehlt
Ehrlich gesagt: einiges. SOVEREIGN ist ein Prototyp in aktiver Entwicklung. Spielbar ist der Einzelspieler im Browser mit dem Startszenario 2000 – ohne Konto. Multiplayer-Kampagnen, Serverbrowser und Warteschlangen sind in Arbeit, ebenso die Konten-Anbindung für Cloud-Spielstände. Abstimmungen über die Roadmap, Playtest-Wellen und Kommentare unter dem Devlog folgen, sobald die Konten dafür bereitstehen. Diese Bereiche sind auf der Website als „bald“ gekennzeichnet.
Datenschutz
Die Website setzt keine Tracking-Cookies. Schriften und Bilder kommen von unserem eigenen Server, es werden keine fremden Skripte geladen.
Wir freuen uns über Rückmeldungen – im Discord, sobald der Server öffnet, oder über die Community-Seite.
Kommentare mit Konto folgen mit dem Community-Bereich. Bis dahin: Diskussion im Discord.