Wirtschaft
Bevölkerungsgruppen, Produktionsketten, Haushalt und Schulden – und jede Fabrik zeigt ihren limitierenden Faktor.
Jede Fabrik kennt ihren Engpass.
Gebäude stehen in Stufen in den Regionen. Ihre Leistung bestimmt der knappste Faktor: fehlende Inputs, fehlende Arbeitskräfte, Infrastruktur und Stabilität. Das Detailpanel nennt ihn beim Namen.
- Modernisieren statt ersetzen. Produktionsmethoden machen aus demselben Stahlwerk über die Jahrzehnte eine digitalisierte Hütte – freigeschaltet durch Forschung.
- Arbeitsmarkt je Region. Neue Gebäude senken die Arbeitslosigkeit, bis die Erwerbsbevölkerung ausgeschöpft ist – danach fehlen Arbeitskräfte.
- 43 Gebäudetypen, 31 Güter. Von Landwirtschaftsbetrieb und Raffinerie bis zur Halbleiterfabrik.
Steuern, Ausgaben, Schulden.
Ein Steuersatz und sieben Budgetkategorien – Verwaltung, Bildung, Gesundheit, Infrastruktur, Militär, Forschung, Rente & Soziales. Fehlt Geld in der Kasse, nimmt der Staat Schulden auf; ihr Zins folgt der Kreditwürdigkeit.
- Konjunktur und Kreditzyklus. Privatschulden, Vermögenspreise und Produktionslücke bewegen sich monatlich. Bankenkrisen entstehen, wenn sich Schulden tatsächlich aufgebaut haben – nicht nach Kalender.
- Stabilität mit Ursachen. Bedarfsdeckung, Arbeitslosigkeit, Steuerlast und Kriege fließen sichtbar in die Stabilität ein.
- Bedarf der Bevölkerung. Grund-, Komfort- und Luxusbedarf wachsen mit dem Wohlstand; Mangel bremst Wachstum und Zufriedenheit.
Tiefe ohne Klickarbeit.
Das Spielkonzept sieht drei Werkzeuge gegen Mikromanagement vor. Sie entstehen schrittweise mit den Meilensteinen.
Ministerien
Wirtschaft, Handel und Verteidigung erhalten Prioritäten und Budgets, schlagen Projekte vor oder führen sie selbst aus.
Handelsregeln
„Kaufe Öl, wenn Lager < 300 und Preis < X“ – Schwellenwerte statt Dauerkontrolle.
Bauvorlagen
Ein Komplex aus Mine, Hütte, Kraftwerk und Bahnhof mit einem Klick.
Was 2000 zählt – und was 2075.
| Gut | Bedeutung 2000 | Entwicklung bis 2075 |
|---|---|---|
| Rohöl | Schlüsselrohstoff | sinkt im Verkehr, bleibt für Chemie und Militär wichtig |
| Erdgas | wachsend, Pipelines = Geopolitik | Brückenenergie, später Konkurrenz durch Wasserstoff |
| Silizium → Halbleiter | wachsend | Schlüsselgut ab Epoche VII, Souveränitätsfrage |
| Lithium, Kobalt, Nickel | Nische | Massenmarkt für Batterien ab etwa 2015 |
| Wasserstoff | nicht vorhanden | Energieträger ab Epoche VIII (spekulativ) |
Aus dem Spielkonzept (§6.2). Entwicklungen ab 2027 sind spekulativ und hängen von Forschung und Politik in der Partie ab.