Machtbereich I

Wirtschaft

Bevölkerungsgruppen, Produktionsketten, Haushalt und Schulden – und jede Fabrik zeigt ihren limitierenden Faktor.

Produktion

Jede Fabrik kennt ihren Engpass.

Gebäude stehen in Stufen in den Regionen. Ihre Leistung bestimmt der knappste Faktor: fehlende Inputs, fehlende Arbeitskräfte, Infrastruktur und Stabilität. Das Detailpanel nennt ihn beim Namen.

  • Modernisieren statt ersetzen. Produktionsmethoden machen aus demselben Stahlwerk über die Jahrzehnte eine digitalisierte Hütte – freigeschaltet durch Forschung.
  • Arbeitsmarkt je Region. Neue Gebäude senken die Arbeitslosigkeit, bis die Erwerbsbevölkerung ausgeschöpft ist – danach fehlen Arbeitskräfte.
  • 43 Gebäudetypen, 31 Güter. Von Landwirtschaftsbetrieb und Raffinerie bis zur Halbleiterfabrik.
Bauen-Reiter der Region Magdeburg: Liste baubarer Gebäude mit Kosten, Bauzeit und Ertrag, die Region auf der Karte hervorgehoben
Spielszene · Bauen in einer Region · Prototyp-Build
Haushalt & Finanzen

Steuern, Ausgaben, Schulden.

Ein Steuersatz und sieben Budgetkategorien – Verwaltung, Bildung, Gesundheit, Infrastruktur, Militär, Forschung, Rente & Soziales. Fehlt Geld in der Kasse, nimmt der Staat Schulden auf; ihr Zins folgt der Kreditwürdigkeit.

  • Konjunktur und Kreditzyklus. Privatschulden, Vermögenspreise und Produktionslücke bewegen sich monatlich. Bankenkrisen entstehen, wenn sich Schulden tatsächlich aufgebaut haben – nicht nach Kalender.
  • Stabilität mit Ursachen. Bedarfsdeckung, Arbeitslosigkeit, Steuerlast und Kriege fließen sichtbar in die Stabilität ein.
  • Bedarf der Bevölkerung. Grund-, Komfort- und Luxusbedarf wachsen mit dem Wohlstand; Mangel bremst Wachstum und Zufriedenheit.
Wirtschaftspanel Deutschlands im Dezember 2001: Kasse, Saldo, Schulden, BIP, Beschäftigung, Steuersatz und Regler für die Budgetkategorien
Spielszene · Wirtschaft · Prototyp-Build
Automatisierung

Tiefe ohne Klickarbeit.

Das Spielkonzept sieht drei Werkzeuge gegen Mikromanagement vor. Sie entstehen schrittweise mit den Meilensteinen.

Ministerien

Wirtschaft, Handel und Verteidigung erhalten Prioritäten und Budgets, schlagen Projekte vor oder führen sie selbst aus.

Handelsregeln

„Kaufe Öl, wenn Lager < 300 und Preis < X“ – Schwellenwerte statt Dauerkontrolle.

Bauvorlagen

Ein Komplex aus Mine, Hütte, Kraftwerk und Bahnhof mit einem Klick.

Rohstoffe im Wandel

Was 2000 zählt – und was 2075.

GutBedeutung 2000Entwicklung bis 2075
RohölSchlüsselrohstoffsinkt im Verkehr, bleibt für Chemie und Militär wichtig
Erdgaswachsend, Pipelines = GeopolitikBrückenenergie, später Konkurrenz durch Wasserstoff
Silizium → HalbleiterwachsendSchlüsselgut ab Epoche VII, Souveränitätsfrage
Lithium, Kobalt, NickelNischeMassenmarkt für Batterien ab etwa 2015
Wasserstoffnicht vorhandenEnergieträger ab Epoche VIII (spekulativ)

Aus dem Spielkonzept (§6.2). Entwicklungen ab 2027 sind spekulativ und hängen von Forschung und Politik in der Partie ab.