Machtbereich II

Handel & Logistik

Wer die Routen kontrolliert, bestimmt die Preise. Warenströme, Engpässe und Embargos sind in SOVEREIGN keine Zahlen in einer Tabelle – sie liegen sichtbar auf der Karte.

Engpässe

Zehn Engpässe halten die Karte zusammen.

Gibraltar, Dover, Øresund, Dardanellen, Kertsch, Messina, Bonifacio, Suez, Bab al-Mandab und Hormus – mechanisch aus der Karte erkannt. Der Kartenmodus Handel zeigt, wie viel Seehandel durch jede Meerenge fließt – und wer sie kontrolliert.

  • Konvois und Kapazität. Häfen, Bahnhöfe und Pipelines haben Durchsatz, die Handelsflotte stellt Konvoikapazität.
  • Sperren, besitzen, internationalisieren. Kanäle sind Großprojekte – baubar, sperrbar, verhandelbar.
  • Embargos über reale Routen. Umgehung über Drittstaaten ist möglich – und kann aufgedeckt werden.
RusslandTürkeiDeutschlandFrankreichPolenUkraineSpanienItalienAlgerienLibyenÄgyptenSaudi-ArabienIranIrakSchwedenVer. Königreich LondonParisBerlinMoskauIstanbulKairoRomMadridRiadTeheranDubaiDohaMaskatAnkaraKiewWarschauAthenAlgier Straße von Hormus Suezkanal Bosporus Straße von Gibraltar Straße von Dover Bab al-Mandab Kartenrendering aus Spieldaten
Weltmarkt

Preise mit Begründung.

Angebot und Nachfrage je Gut, wöchentlich neu. Der Preisgraph nennt die Hauptursachen – etwa „−18 % Angebot durch Embargo“.

  • 31 Güter von Getreide bis Halbleiter, später Wasserstoff und Rechenleistung.
  • Handelsregeln statt Klickarbeit: „Kaufe Öl, wenn Lager < 300 und Preis < X“.
  • Wirtschaftsräume: Zollunionen verschmelzen Binnenmärkte – mit allen politischen Folgen.
Marktpanel: Güter mit Preis, Trend und Angebot, darunter der Preisverlauf und ein Handelsauftrag
Spielszene · Markt (F3) · Prototyp-Build
Transport

Ein Netz für Fabriken und Fronten.

Dasselbe Netz versorgt Fabriken und Fronten: Hauptstadt → Depot → Eisenbahn → Frontdepot → Division.

Straße & Eisenbahn

Infrastrukturstufen bestimmen Durchsatz und Versorgungsreichweite.

Seehandel & Binnenschiff

Konvois, Häfen, Engpässe. Seekrieg trifft Handelsrouten.

Pipelines & Netze

Gas, später Wasserstoff und Strom. Unterseekabel transportieren Daten – und sind sabotierbar.

Neue Routen

Klima und Technik verschieben die Geografie.

Mit steigender Erwärmung und Eisbrecherkapazität wird die Nordostpassage befahrbar. LNG-Terminals, Landkorridore durch Eurasien und neue Pipelines verlagern Abhängigkeiten.

Epoche VIII · spekulativGroßprojekt
Kartenmodus Handel: Handelsrouten an der Straße von Hormus
Spielszene · Kartenmodus Handel · Prototyp-Build