Machtbereich III

Diplomatie & Krisen

Kriege beginnen nicht mit einer Kriegserklärung, sondern als Krise. Jede Stufe hat Folgen – und jede Seite kann vorher einlenken.

Eskalationsleiter

Erst die Krise, dann vielleicht der Krieg.

Eine Nation stellt eine Forderung, beide Seiten sammeln Unterstützer, die Spannung steigt täglich. Wer eskaliert, muss Fristen abwarten – genug Zeit, um zu verhandeln.

  • Fünf Arten von Forderungen. Gebiet, Reparation, Embargo aufheben, Bündnis verlassen oder Entmilitarisierung einer Grenzregion.
  • Lager und Unterstützer. Dritte schlagen sich auf eine Seite. Das erhöht die Spannung und bindet sie, falls es zum Krieg kommt.
  • Fünf Ausgänge. Nachgeben, Rückzug, Kompromiss, verfallene Frist – oder Krieg.
RusslandTürkeiDeutschlandFrankreichPolenUkraineSpanienItalienAlgerienLibyenÄgyptenSaudi-ArabienIranIrakSchwedenVer. Königreich LondonParisBerlinMoskauIstanbulKairoRomMadridRiadTeheranDubaiDohaMaskatAnkaraKiewWarschauAthenAlgier Straße von Hormus Suezkanal Bosporus Straße von Gibraltar Straße von Dover Bab al-Mandab Kartenrendering aus Spieldaten
Stufen

Was jede Stufe auslöst.

StufeNameWirkung
0ForderungSpannung steigt langsam, beide Seiten suchen Unterstützer.
1Drohung & SanktionenGegenseitiges Embargo der beiden Hauptparteien; der Weltmarkt schlägt einen Risikoaufschlag auf.
2MobilisierungHöherer Truppenunterhalt, schnellere Verstärkung, etwas weniger Güterproduktion.
3UltimatumDas Ziel muss entscheiden: nachgeben, Kompromiss anbieten oder standhaft bleiben.
4KriegUnterstützer treten bei, Verteidigungsbündnisse greifen; die Forderung wird zum Kriegsziel.

Mechanik des Prototyps (Spec 23 §11). Werte werden im Balancing noch angepasst.

Krieg & Frieden

Kriegsziele werden am Verhandlungstisch eingelöst.

Besetzung und Verluste ergeben Kriegspunkte. Friedensangebote fordern Provinzen, Reparationen oder das Kriegsziel der Krise – je mehr Punkte, desto mehr ist durchsetzbar. Separatfrieden ist möglich.

  • Bündnispflicht. Verteidigungsbündnisse ziehen Partner auf die Seite des Angegriffenen – ohne Kettenreaktion über Partner der Partner.
  • Krieg hat einen Preis. Eine Kriegserklärung kostet Beziehungen zu Ziel und Dritten sowie eigene Stabilität.
  • Märkte spüren Krisen. Güter, die vor allem die beteiligten Lager herstellen, werden auf dem Weltmarkt teurer.
Dialog „Friedensangebot“ über der abgedunkelten Karte: Die Schweiz bietet Frieden gegen Reparationen an, Schaltflächen Später, Ablehnen und Annehmen
Spielszene · Friedensangebot · Prototyp-Build
Internationale Ordnung

Beziehungen, Bündnisse, Organisationen.

Im Szenario 2000 bestehen bereits Bündnisse und Gemeinschaften wie NATO, EU, GUS und Golf-Kooperationsrat.

Bündnisse

Bilaterale Verteidigungsbündnisse vorschlagen, annehmen oder verlassen. Szenario-Bündnisse bestehen weiter.

Beziehungen

Meinungen driften monatlich zu einem Zielwert: Bündnisse, ähnliche Regierungsformen und aggressive Nachbarn verschieben ihn.

Organisationen & Einfluss

Satzungen, Stimmrechte, Gründungskonferenzen und Einflusssphären sieht das Spielkonzept vor – in Entwicklung.