Version 0.1.0 Jahrtausendwende
Die erste spielbare Version von SOVEREIGN: Übernimm am 1. Januar 2000 eine von 195 Nationen und führe sie bis 2075 – mit lebendiger Wirtschaft, Welthandel über reale Seewege, Innenpolitik, Krisendiplomatie, Heer, Marine und Luftwaffe. Einzelspieler direkt im Browser, Mehrspieler-Kampagnen mit Konto.
Highlights
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Neu · KampagneKampagne 2000–2075
Startszenario 1. Januar 2000 mit Wirtschafts- und Bevölkerungsdaten aus belegten Quellen, Bündnissen und Regierungsformen der Zeit. Historische Ereignisse begleiten die Jahre bis 2026, danach wird die Welt spekulativ.
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Neu · KarteWeltkarte und Regionalkarten
Detaillierte Weltkarte mit Provinzen, Gelände, Kanälen und Meerengen, deutschen und englischen Ortsnamen und gekrümmten Ländernamen. Insgesamt 14 Karten – die ganze Welt und Regionen –, jeweils mit dem Szenario 2000.
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Neu · HandelWelthandel über reale Routen
Güter fließen über Seewege, Kanäle und Landrouten. Engpässe wie Hormus oder Suez, Blockaden und Transportkosten wirken sich auf Preise aus; der Kartenmodus Handel zeigt die Handelsadern.
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Neu · DiplomatieKrisen statt Knopfdruck-Kriege
Konflikte eskalieren schrittweise über eine Eskalationsleiter – von der Forderung über das Ultimatum bis zum Krieg. Bündnisse, Frieden und Besetzung folgen klaren Regeln, die KI handelt nach denselben.
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Neu · Marine & LuftwaffeHeer, Marine und Luftwaffe
Gefechte mit Versorgung und Besetzung, Flotten mit Flugzeugträgern, Handelskrieg und Konvois, Seetransport und amphibische Landungen sowie Luftwaffe. Die Startstreitkräfte ausgewählter Nationen beruhen auf belegten Beständen von 2000.
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Neu · Mehrspieler
Mehrspieler-Kampagnen
Serverbrowser, Lobby, Matchmaking, Gruppen mit Freunden und Chat. Kampagnen laufen auf dem Server weiter; fehlende Spieler vertritt die KI. Nebel des Krieges und einstellbare Regeln.
Neu
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Kampagne
Kampagne 2000–2075. Startszenario 1. Januar 2000 mit Wirtschafts- und Bevölkerungsdaten aus belegten Quellen, Bündnissen und Regierungsformen der Zeit. Historische Ereignisse begleiten die Jahre bis 2026, danach wird die Welt spekulativ.
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Karte
Weltkarte und Regionalkarten. Detaillierte Weltkarte mit Provinzen, Gelände, Kanälen und Meerengen, deutschen und englischen Ortsnamen und gekrümmten Ländernamen. Insgesamt 14 Karten – die ganze Welt und Regionen –, jeweils mit dem Szenario 2000.
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Handel
Welthandel über reale Routen. Güter fließen über Seewege, Kanäle und Landrouten. Engpässe wie Hormus oder Suez, Blockaden und Transportkosten wirken sich auf Preise aus; der Kartenmodus Handel zeigt die Handelsadern.
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Diplomatie
Krisen statt Knopfdruck-Kriege. Konflikte eskalieren schrittweise über eine Eskalationsleiter – von der Forderung über das Ultimatum bis zum Krieg. Bündnisse, Frieden und Besetzung folgen klaren Regeln, die KI handelt nach denselben.
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Marine & Luftwaffe
Heer, Marine und Luftwaffe. Gefechte mit Versorgung und Besetzung, Flotten mit Flugzeugträgern, Handelskrieg und Konvois, Seetransport und amphibische Landungen sowie Luftwaffe. Die Startstreitkräfte ausgewählter Nationen beruhen auf belegten Beständen von 2000.
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Mehrspieler
Mehrspieler-Kampagnen. Serverbrowser, Lobby, Matchmaking, Gruppen mit Freunden und Chat. Kampagnen laufen auf dem Server weiter; fehlende Spieler vertritt die KI. Nebel des Krieges und einstellbare Regeln.
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Wirtschaft
Wirtschaft mit Märkten, Staatshaushalt, Bau und Produktion, dazu Konjunktur: Kreditzyklen, Banken- und Schuldenkrisen, Zinsaufschläge und Preisschocks. Hoch verschuldete arme Länder können Schuldenerlass erhalten.
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Innenpolitik
Innenpolitik mit Persönlichkeiten, Parteien und Regierungen. Reale Personen werden neutral und ohne Porträts dargestellt.
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Forschung
Forschung mit über 200 Technologien in 12 Zweigen, Forschungswarteschlange und einem Forschungsbaum als Zeitleiste mit Epochen. Wer der Geschichte vorgreift, zahlt mehr.
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Oberfläche
Chronik deiner Kampagne mit einer Karte pro Jahr, Kartenmodi, Suchpalette, Kontextmenü auf der Karte und Flaggen für alle Nationen im Stand von 2000.
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Einstieg
Geführtes Tutorial in 19 Schritten mit Kontexttipps sowie ein Titelbildschirm mit laufender Weltsimulation.
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Audio
Eine dynamisch erzeugte Klangkulisse direkt im Browser.
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Konto
Ein Konto für Website und Spiel: Anmeldung per E-Mail-Link, Passkey oder über Steam, Discord, Google und weitere Anbieter, Zwei-Faktor-Schutz, Freundesliste und Datenexport.
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Website
Website mit Live-Weltkarte, Kodex (Systeme, alle Technologien und Nationen aus den Spieldaten), Community-Abstimmung über die Roadmap, Ideen-Board, Playtest-Anmeldung und Newsletter. Neu: dieser Changelog.
Technik
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Leistung
Die Simulation läuft in einem eigenen Hintergrund-Thread; die Karte zeichnet nur bei Änderungen neu und schont so Akku und Lüfter.
Bekannte Probleme
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Simulation
Die Wirtschaft ist für die Jahre 2000–2015 an realen Daten abgestimmt; spätere Jahrzehnte werden weiter feinjustiert.
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Militär
Belegte Startstreitkräfte gibt es zunächst für ausgewählte Nationen; weitere folgen.