Changelog · 17. Oktober 2026

Version 0.1.0 – Jahrtausendwende

Version 0.1.0 Jahrtausendwende

Die erste spielbare Version von SOVEREIGN: Übernimm am 1. Januar 2000 eine von 195 Nationen und führe sie bis 2075 – mit lebendiger Wirtschaft, Welthandel über reale Seewege, Innenpolitik, Krisendiplomatie, Heer, Marine und Luftwaffe. Einzelspieler direkt im Browser, Mehrspieler-Kampagnen mit Konto.

Highlights

  • Neu · Kampagne

    Kampagne 2000–2075

    Startszenario 1. Januar 2000 mit Wirtschafts- und Bevölkerungsdaten aus belegten Quellen, Bündnissen und Regierungsformen der Zeit. Historische Ereignisse begleiten die Jahre bis 2026, danach wird die Welt spekulativ.

  • Neu · Karte

    Weltkarte und Regionalkarten

    Detaillierte Weltkarte mit Provinzen, Gelände, Kanälen und Meerengen, deutschen und englischen Ortsnamen und gekrümmten Ländernamen. Insgesamt 14 Karten – die ganze Welt und Regionen –, jeweils mit dem Szenario 2000.

  • Neu · Handel

    Welthandel über reale Routen

    Güter fließen über Seewege, Kanäle und Landrouten. Engpässe wie Hormus oder Suez, Blockaden und Transportkosten wirken sich auf Preise aus; der Kartenmodus Handel zeigt die Handelsadern.

  • Neu · Diplomatie

    Krisen statt Knopfdruck-Kriege

    Konflikte eskalieren schrittweise über eine Eskalationsleiter – von der Forderung über das Ultimatum bis zum Krieg. Bündnisse, Frieden und Besetzung folgen klaren Regeln, die KI handelt nach denselben.

  • Neu · Marine & Luftwaffe

    Heer, Marine und Luftwaffe

    Gefechte mit Versorgung und Besetzung, Flotten mit Flugzeugträgern, Handelskrieg und Konvois, Seetransport und amphibische Landungen sowie Luftwaffe. Die Startstreitkräfte ausgewählter Nationen beruhen auf belegten Beständen von 2000.

  • Neu · Mehrspieler

    Mehrspieler-Kampagnen

    Serverbrowser, Lobby, Matchmaking, Gruppen mit Freunden und Chat. Kampagnen laufen auf dem Server weiter; fehlende Spieler vertritt die KI. Nebel des Krieges und einstellbare Regeln.

Neu

  • Kampagne

    Kampagne 2000–2075. Startszenario 1. Januar 2000 mit Wirtschafts- und Bevölkerungsdaten aus belegten Quellen, Bündnissen und Regierungsformen der Zeit. Historische Ereignisse begleiten die Jahre bis 2026, danach wird die Welt spekulativ.

  • Karte

    Weltkarte und Regionalkarten. Detaillierte Weltkarte mit Provinzen, Gelände, Kanälen und Meerengen, deutschen und englischen Ortsnamen und gekrümmten Ländernamen. Insgesamt 14 Karten – die ganze Welt und Regionen –, jeweils mit dem Szenario 2000.

  • Handel

    Welthandel über reale Routen. Güter fließen über Seewege, Kanäle und Landrouten. Engpässe wie Hormus oder Suez, Blockaden und Transportkosten wirken sich auf Preise aus; der Kartenmodus Handel zeigt die Handelsadern.

  • Diplomatie

    Krisen statt Knopfdruck-Kriege. Konflikte eskalieren schrittweise über eine Eskalationsleiter – von der Forderung über das Ultimatum bis zum Krieg. Bündnisse, Frieden und Besetzung folgen klaren Regeln, die KI handelt nach denselben.

  • Marine & Luftwaffe

    Heer, Marine und Luftwaffe. Gefechte mit Versorgung und Besetzung, Flotten mit Flugzeugträgern, Handelskrieg und Konvois, Seetransport und amphibische Landungen sowie Luftwaffe. Die Startstreitkräfte ausgewählter Nationen beruhen auf belegten Beständen von 2000.

  • Mehrspieler

    Mehrspieler-Kampagnen. Serverbrowser, Lobby, Matchmaking, Gruppen mit Freunden und Chat. Kampagnen laufen auf dem Server weiter; fehlende Spieler vertritt die KI. Nebel des Krieges und einstellbare Regeln.

  • Wirtschaft

    Wirtschaft mit Märkten, Staatshaushalt, Bau und Produktion, dazu Konjunktur: Kreditzyklen, Banken- und Schuldenkrisen, Zinsaufschläge und Preisschocks. Hoch verschuldete arme Länder können Schuldenerlass erhalten.

  • Innenpolitik

    Innenpolitik mit Persönlichkeiten, Parteien und Regierungen. Reale Personen werden neutral und ohne Porträts dargestellt.

  • Forschung

    Forschung mit über 200 Technologien in 12 Zweigen, Forschungswarteschlange und einem Forschungsbaum als Zeitleiste mit Epochen. Wer der Geschichte vorgreift, zahlt mehr.

  • Oberfläche

    Chronik deiner Kampagne mit einer Karte pro Jahr, Kartenmodi, Suchpalette, Kontextmenü auf der Karte und Flaggen für alle Nationen im Stand von 2000.

  • Einstieg

    Geführtes Tutorial in 19 Schritten mit Kontexttipps sowie ein Titelbildschirm mit laufender Weltsimulation.

  • Audio

    Eine dynamisch erzeugte Klangkulisse direkt im Browser.

  • Konto

    Ein Konto für Website und Spiel: Anmeldung per E-Mail-Link, Passkey oder über Steam, Discord, Google und weitere Anbieter, Zwei-Faktor-Schutz, Freundesliste und Datenexport.

  • Website

    Website mit Live-Weltkarte, Kodex (Systeme, alle Technologien und Nationen aus den Spieldaten), Community-Abstimmung über die Roadmap, Ideen-Board, Playtest-Anmeldung und Newsletter. Neu: dieser Changelog.

Technik

  • Leistung

    Die Simulation läuft in einem eigenen Hintergrund-Thread; die Karte zeichnet nur bei Änderungen neu und schont so Akku und Lüfter.

Bekannte Probleme

  • Simulation

    Die Wirtschaft ist für die Jahre 2000–2015 an realen Daten abgestimmt; spätere Jahrzehnte werden weiter feinjustiert.

  • Militär

    Belegte Startstreitkräfte gibt es zunächst für ausgewählte Nationen; weitere folgen.