Handbuch
Kurz und spielergerecht – dasselbe Handbuch steht im Spiel unter Hilfe, auch offline.
Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?
Kapitel
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1
Erste Schritte
Vom Start einer Kampagne bis zum ersten Bauprojekt: Karte, Zeit, Panels und Tooltips.
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2
Wirtschaft & Haushalt
Gebäude, Produktionsmethoden, Bauen und Staatsfinanzen – wie aus Rohstoffen BIP und aus BIP Steuern werden.
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3
Handel & Engpässe
Wie Warenströme entstehen, warum Meerengen und Kanäle so wichtig sind und was Blockaden auslösen.
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4
Diplomatie & Krisen
Beziehungen, Bündnisse und die Krisenleiter – wie aus einer Forderung ein Krieg wird und wie man ihn beendet.
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5
Krieg & Gelände
Gefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern.
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6
Marine & Landungen
Flotten, Seeherrschaft, Blockaden, Handelskrieg und amphibische Landungen.
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7
Forschung
Der Forschungsbaum als Zeitleiste: Zweige, Kosten, Vorgriff und die spekulative Zukunft.
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8
Mehrspieler
Kampagnen mit anderen: finden, beitreten, Tempo abstimmen – und was passiert, wenn du offline bist.