Handbuch

Kurz und spielergerecht – dasselbe Handbuch steht im Spiel unter Hilfe, auch offline.

Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?

Kapitel

  1. 1

    Erste Schritte

    Vom Start einer Kampagne bis zum ersten Bauprojekt: Karte, Zeit, Panels und Tooltips.

  2. 2

    Wirtschaft & Haushalt

    Gebäude, Produktionsmethoden, Bauen und Staatsfinanzen – wie aus Rohstoffen BIP und aus BIP Steuern werden.

  3. 3

    Handel & Engpässe

    Wie Warenströme entstehen, warum Meerengen und Kanäle so wichtig sind und was Blockaden auslösen.

  4. 4

    Diplomatie & Krisen

    Beziehungen, Bündnisse und die Krisenleiter – wie aus einer Forderung ein Krieg wird und wie man ihn beendet.

  5. 5

    Krieg & Gelände

    Gefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern.

  6. 6

    Marine & Landungen

    Flotten, Seeherrschaft, Blockaden, Handelskrieg und amphibische Landungen.

  7. 7

    Forschung

    Der Forschungsbaum als Zeitleiste: Zweige, Kosten, Vorgriff und die spekulative Zukunft.

  8. 8

    Mehrspieler

    Kampagnen mit anderen: finden, beitreten, Tempo abstimmen – und was passiert, wenn du offline bist.