Changelog · 17. Oktober 2026

Version 0.2.0 – Lagebild

Version 0.2.0 Lagebild

Mehr Überblick auf der Karte: größere, besser lesbare Einheiten, ein neues Gefechtsfenster und ausführliche Tooltips für Provinzen, Einheiten und alle wichtigen Werte. Gelände wirkt jetzt je Truppenklasse, mit Frontbreite und Reserven. Dazu ein öffentlicher Changelog, ein ausgebauter Kodex und ein Spieler-Handbuch.

Highlights

  • Neu · Militär

    Gefechtsfenster

    Fahre mit der Maus über ein Gefechtssymbol für eine Vorschau, ein Klick öffnet das Gefechtsfenster: Kräfteverhältnis, Stärke, Organisation und Verluste beider Seiten, Geländebild, alle Modifikatoren wie Gelände, Flussübergang, Versorgung und Luftunterstützung sowie die beteiligten Verbände. Seeschlachten zeigen Schiffsklassen und Gefechtsphasen. Das Fenster aktualisiert sich live und zeigt nach dem Ende das Ergebnis.

    Krieg & Gelände Frontbreite Reserve

  • Neu · Oberfläche

    Tooltips überall

    Provinzen zeigen Gelände mit seinen Wirkungen, Besitzer und Besatzer, Region, Versorgung, Gefechte und Truppen. Einheiten, Seezonen, die Statusleiste, Kartenmodi und viele Panel-Werte erklären sich beim Überfahren – mit Aufschlüsselung, woraus sich ein Wert zusammensetzt. Shift zeigt Details.

    Erste Schritte Stabilität Geländewirkung

  • Neu · Militär

    Gelände je Truppenklasse

    Gelände wirkt jetzt je Truppenklasse auf Angriff, Verteidigung und Bewegung: Panzer siegen in der Ebene und scheitern im Gebirge, leichte Kräfte und Infanterie sind in Wald, Gebirge und Städten stark. Die Frontbreite hängt vom Gelände ab – was nicht an die Front passt, steht in Reserve. Auch die Luftunterstützung wirkt je nach Gelände unterschiedlich stark.

    Geländewirkung Frontbreite Reserve Krieg & Gelände

Neu

  • Militär

    Gefechtsfenster. Fahre mit der Maus über ein Gefechtssymbol für eine Vorschau, ein Klick öffnet das Gefechtsfenster: Kräfteverhältnis, Stärke, Organisation und Verluste beider Seiten, Geländebild, alle Modifikatoren wie Gelände, Flussübergang, Versorgung und Luftunterstützung sowie die beteiligten Verbände. Seeschlachten zeigen Schiffsklassen und Gefechtsphasen. Das Fenster aktualisiert sich live und zeigt nach dem Ende das Ergebnis.

    Im Kodex:Krieg & Gelände Frontbreite Reserve

  • Oberfläche

    Tooltips überall. Provinzen zeigen Gelände mit seinen Wirkungen, Besitzer und Besatzer, Region, Versorgung, Gefechte und Truppen. Einheiten, Seezonen, die Statusleiste, Kartenmodi und viele Panel-Werte erklären sich beim Überfahren – mit Aufschlüsselung, woraus sich ein Wert zusammensetzt. Shift zeigt Details.

    Im Kodex:Erste Schritte Stabilität Geländewirkung

  • Militär

    Gelände je Truppenklasse. Gelände wirkt jetzt je Truppenklasse auf Angriff, Verteidigung und Bewegung: Panzer siegen in der Ebene und scheitern im Gebirge, leichte Kräfte und Infanterie sind in Wald, Gebirge und Städten stark. Die Frontbreite hängt vom Gelände ab – was nicht an die Front passt, steht in Reserve. Auch die Luftunterstützung wirkt je nach Gelände unterschiedlich stark.

    Im Kodex:Geländewirkung Frontbreite Reserve Krieg & Gelände

  • Website

    Kodex und Handbuch. Der Kodex auf der Website zeigt jetzt den Forschungsbaum interaktiv, alle Einheiten, Gelände, Gebäude, Güter und Mechaniken mit ihren Werten – dieselben Texte und Zahlen wie die Tooltips im Spiel. Neu ist das Spieler-Handbuch, auf der Website und im Spiel unter Hilfe.

    Im Kodex:Erste Schritte Forschung

  • Website

    Öffentlicher Changelog auf der Website mit Filtern und Feed, im Spiel unter „Neuigkeiten“ sowie einmal automatisch nach einem Update.

    Im Kodex:Erste Schritte

Verbessert

  • Karte

    Einheiten-Marker sind deutlich größer und besser lesbar, Sammelmarker zeigen beim Überfahren ihre Zusammensetzung. Neue Einstellung „Größe der Einheiten-Marker“ (90–130 %).

  • Mehrspieler

    Mehrspieler: Freie und verlassene Nationen spielt die KI, gekennzeichnet mit „KI“. Öffentliche Kampagnen und schnelle Partien starten schon mit wenigen Spielern. Plätze lassen sich im Spiel freigeben, Kampagnen archivieren; inaktive Plätze werden nach einer Frist frei.

    Im Kodex:Mehrspieler

Behoben

  • Leistung

    Kurzes Stocken bei der ersten Eingabe nach dem Spielstart behoben.

  • Mehrspieler

    Nach einem Serverneustart übernimmt die KI-Vertretung abwesende Spieler wieder zuverlässig.

  • Konto

    Die Anmeldung im Spiel schlägt nicht mehr fehl, wenn sie in einem anderen Tab oder Fenster abgeschlossen wird, etwa nach der ersten Anmeldung über Steam.