Einheiten
Heer, Marine und Luftwaffe mit allen Werten aus den Spieldaten. Landeinheiten gehören zu einer Truppenklasse, die bestimmt, wie Gelände auf sie wirkt.
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Heer 10
| Einheit | Truppenklasse | Angriff | Verteidigung | km/Tag | Kosten | Bauzeit | Unterhalt | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| InfanterieInfanterieHeer · InfanterieAngriff4Verteidigung6Tempo25 km/TagKosten$160 Mio.Bauzeit120 TageUnterhalt$300 Tsd./TagRückgrat jeder Armee: günstig, verteidigungsstark, braucht wenig Treibstoff. Gut in Wald, Stadt und Dschungel, schwächer in offener Wüste und Steppe. | InfanterieInfanterieTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen1Infanterie: leicht im Vorteil in Wald, Stadt und Dschungel, etwas schwächer in offener Wüste und Steppe. | 4 | 6 | 25 | $160 Mio. | 120 | $300 Tsd. | keine |
| Mechanisierte InfanterieMechanisierte InfanterieHeer · MechanisiertAngriff8Verteidigung8Tempo40 km/TagKosten$880 Mio.Bauzeit180 TageUnterhalt$1,6 Mio./TagInfanterie auf gepanzerten Fahrzeugen: schneller und angriffsstärker als Fußtruppen, braucht mehr Treibstoff. Stark in offenem Gelände, langsamer in Wald, Sumpf und Gebirge. | MechanisiertMechanisiertTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen3Mechanisierte Verbände: stark in offenem Gelände, schwächer und langsamer in Wald, Sumpf, Dschungel, Gebirge und Stadt. | 8 | 8 | 40 | $880 Mio. | 180 | $1,6 Mio. | Mechanisierte KriegführungMechanisierte KriegführungLandstreitkräfte · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen0Erlaubt die Aufstellung mechanisierter Infanterie. |
| PanzertruppePanzertruppeHeer · PanzerAngriff14Verteidigung9Tempo35 km/TagKosten$1,8 Mrd.Bauzeit240 TageUnterhalt$3,2 Mio./TagPanzertruppe: die stärkste Angriffswaffe in Ebene, Steppe und Wüste. In Wald, Sumpf, Dschungel, Gebirge und Stadt deutlich schwächer und langsamer – dort entscheidet das Gelände. | PanzerPanzerTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen1Panzer: entscheidend in Ebene, Steppe und Wüste; in Wald, Sumpf, Dschungel, Gebirge und Stadt deutlich schwächer und langsamer. | 14 | 9 | 35 | $1,8 Mrd. | 240 | $3,2 Mio. | Kampfpanzer mit VerbundpanzerungKampfpanzer mit VerbundpanzerungLandstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Panzertruppen. |
| ArtillerieArtillerieHeer · ArtillerieAngriff12Verteidigung3Tempo25 km/TagKosten$710 Mio.Bauzeit150 TageUnterhalt$1,3 Mio./TagArtillerie verstärkt den Angriff mit Feuerkraft, verteidigt sich selbst aber schlecht. Am wirksamsten mit freiem Schussfeld in Ebene, Steppe und Wüste. | ArtillerieArtillerieTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen2Artillerie und Drohnen: stark mit freiem Schussfeld in Ebene, Steppe und Wüste, schwach in Dschungel, Sumpf und Gebirge. | 12 | 3 | 25 | $710 Mio. | 150 | $1,3 Mio. | keine |
| FlugabwehrFlugabwehrHeer · UnterstützungAngriff2Verteidigung6Tempo30 km/TagKosten$1,2 Mrd.Bauzeit210 TageUnterhalt$2,2 Mio./TagBodengestützte Flugabwehr: zählt zur Luftverteidigung ihrer Region und schützt vor Luftangriffen und Raketen. Im Bodenkampf kaum angriffsstark. | UnterstützungUnterstützungTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen2Flugabwehr und Küstenraketen: kampfwertneutral, in schwerem Gelände langsamer. | 2 | 6 | 30 | $1,2 Mrd. | 210 | $2,2 Mio. | FlugabwehrsystemeFlugabwehrsystemeLandstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Flugabwehrverbänden. |
| MarineinfanteriebrigadeMarineinfanteriebrigadeHeer · MarineinfanterieAngriff7Verteidigung6Tempo30 km/TagKosten$600 Mio.Bauzeit180 TageUnterhalt$1,1 Mio./TagMarineinfanterie: für Landungen ausgebildet, leidet weniger unter dem Landungsmalus und trägt Fluss- und Meerengenübergänge nur zur Hälfte. Stark in Sumpf und an Küsten. | MarineinfanterieMarineinfanterieTruppenklasseEntlastung bei Übergängen50 %Angriff an der Küste+10 %Einheitentypen1Marineinfanterie: Vorteil in Sumpf und an der Küste, trägt Fluss- und Meerengenübergänge nur zur Hälfte. | 7 | 6 | 30 | $600 Mio. | 180 | $1,1 Mio. | SeekriegführungSeekriegführungSeestreitkräfte · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Marineinfanterie. |
| KüstenraketenbatterieKüstenraketenbatterieHeer · UnterstützungAngriff3Verteidigung8Tempo30 km/TagKosten$660 Mio.Bauzeit240 TageUnterhalt$1,2 Mio./TagKüstenraketen: verteidigen die Küste und tragen zur Seeherrschaft in angrenzenden Seezonen bei. | UnterstützungUnterstützungTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen2Flugabwehr und Küstenraketen: kampfwertneutral, in schwerem Gelände langsamer. | 3 | 8 | 30 | $660 Mio. | 240 | $1,2 Mio. | SeezielflugkörperSeezielflugkörperSeestreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen2Erlaubt die Aufstellung von Küstenraketenbatterien zur Küstenverteidigung. |
| DrohnenbataillonDrohnenbataillonHeer · ArtillerieAngriff9Verteidigung2Tempo40 km/TagKosten$490 Mio.Bauzeit120 TageUnterhalt$900 Tsd./TagDrohnenbataillon mit Loitering Munition: hohe Feuerkraft zu geringen Kosten, verteidigt sich kaum. Kämpft im Gelände wie Artillerie. | ArtillerieArtillerieTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen2Artillerie und Drohnen: stark mit freiem Schussfeld in Ebene, Steppe und Wüste, schwach in Dschungel, Sumpf und Gebirge. | 9 | 2 | 40 | $490 Mio. | 120 | $900 Tsd. | Loitering MunitionLoitering MunitionLandstreitkräfte · 2015Kosten4.500 PunkteVoraussetzungen3Erlaubt die Aufstellung von Drohnenbataillonen. |
| Robotische BrigadeRobotische BrigadeHeer · MechanisiertAngriff16Verteidigung10Tempo45 km/TagKosten$1,4 Mrd.Bauzeit300 TageUnterhalt$2,5 Mio./TagRobotische Brigade: unbemannte Kampffahrzeuge mit hoher Feuerkraft und wenig Personalbedarf. Im Gelände wie mechanisierte Verbände. | MechanisiertMechanisiertTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen3Mechanisierte Verbände: stark in offenem Gelände, schwächer und langsamer in Wald, Sumpf, Dschungel, Gebirge und Stadt. | 16 | 10 | 45 | $1,4 Mrd. | 300 | $2,5 Mio. | Robotische BegleitfahrzeugeRobotische BegleitfahrzeugeLandstreitkräfte · 2032Kosten10.000 PunkteVoraussetzungen2Spekulativ✓Erlaubt robotische Brigaden und robotische Waffenfertigung. |
| Autonome BrigadeAutonome BrigadeHeer · MechanisiertAngriff22Verteidigung14Tempo50 km/TagKosten$1,6 Mrd.Bauzeit300 TageUnterhalt$3 Mio./TagAutonome Brigade: vernetzte, weitgehend selbstständige Verbände – die stärksten Bodentruppen. Im Gelände wie mechanisierte Verbände. | MechanisiertMechanisiertTruppenklasseEntlastung bei Übergängen0 %Einheitentypen3Mechanisierte Verbände: stark in offenem Gelände, schwächer und langsamer in Wald, Sumpf, Dschungel, Gebirge und Stadt. | 22 | 14 | 50 | $1,6 Mrd. | 300 | $3 Mio. | Autonome KampfverbändeAutonome KampfverbändeLandstreitkräfte · 2050Kosten22.000 PunkteVoraussetzungen3Spekulativ✓Erlaubt autonome Brigaden mit hoher Kampfkraft und wenig Personal. |
Luftwaffe 11
| Einheit | Rolle | Werte | Kosten | Bauzeit | Unterhalt | Voraussetzung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| KampfhubschrauberbrigadeKampfhubschrauberbrigadeLuftwaffe · air_role.Kosten$1,1 Mrd.Bauzeit270 TageUnterhalt$2 Mio./TagKampfhubschrauber: sehr schnell und angriffsstark, aber verwundbar in der Verteidigung. Ohne Truppenklasse – die Geländewirkung je Klasse gilt für sie nicht. | air_role. | $1,1 Mrd. | 270 | $2 Mio. | KampfhubschrauberKampfhubschrauberLuftstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Kampfhubschrauberbrigaden. | |
| JagdgeschwaderJagdgeschwaderLuftwaffe · JägerLuftkampf12Bodenangriff6Seezielangriff3Kosten$4,1 Mrd.Bauzeit365 TageUnterhalt$2,8 Mio./TagJagdgeschwader: erkämpft Luftüberlegenheit, fängt feindliche Flugzeuge ab und kann Bodentruppen unterstützen. | Jäger | Luftkampf 12 · Bodenangriff 6 · Seezielangriff 3 | $4,1 Mrd. | 365 | $2,8 Mio. | StrahlkampfflugzeugeStrahlkampfflugzeugeLuftstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Jagdgeschwadern. |
| TrägergeschwaderTrägergeschwaderLuftwaffe · JägerLuftkampf9Bodenangriff5Seezielangriff6Kosten$1,6 Mrd.Bauzeit365 TageUnterhalt$1,1 Mio./TagTrägergeschwader: Mehrzweckflugzeuge für Flugzeugträger – Luftkampf, Seeziele und Bodenunterstützung. | Jäger | Luftkampf 9 · Bodenangriff 5 · Seezielangriff 6 | $1,6 Mrd. | 365 | $1,1 Mio. | StrahlkampfflugzeugeStrahlkampfflugzeugeLuftstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Jagdgeschwadern. |
| BombergeschwaderBombergeschwaderLuftwaffe · BomberLuftkampf1Bodenangriff4Seezielangriff4Kosten$3,7 Mrd.Bauzeit540 TageUnterhalt$2,5 Mio./TagBombergeschwader: große Reichweite, greift Industrie und Infrastruktur an und senkt so die Produktion des Gegners. | Bomber | Luftkampf 1 · Bodenangriff 4 · Seezielangriff 4 | $3,7 Mrd. | 540 | $2,5 Mio. | StrahlkampfflugzeugeStrahlkampfflugzeugeLuftstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Jagdgeschwadern. |
| SeefernaufklärerSeefernaufklärerLuftwaffe · SeefernaufklärungSeezielangriff4U-Jagd8Reichweite (km)2.500Kosten$730 Mio.Bauzeit365 TageUnterhalt$500 Tsd./TagSeefernaufklärer: sucht U-Boote, überwacht Seegebiete und schützt Konvois. | Seefernaufklärung | Seezielangriff 4 · U-Jagd 8 · Reichweite (km) 2.500 | $730 Mio. | 365 | $500 Tsd. | SeekriegführungSeekriegführungSeestreitkräfte · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Marineinfanterie. |
| FrühwarnstaffelFrühwarnstaffelLuftwaffe · FrühwarnungReichweite (km)1.500Kosten$660 Mio.Bauzeit365 TageUnterhalt$450 Tsd./TagFrühwarnstaffel: fliegende Radarstationen, die die Entdeckung verbessern; selbst ohne Waffen. | Frühwarnung | Reichweite (km) 1.500 | $660 Mio. | 365 | $450 Tsd. | ElektronikElektronikElektronik und KI · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen0Erlaubt den Bau von Elektronikfabriken. |
| TankerstaffelTankerstaffelLuftwaffe · LuftbetankungReichweite (km)3.000Kosten$660 Mio.Bauzeit365 TageUnterhalt$450 Tsd./TagTankerstaffel: verlängert die Reichweite anderer Geschwader durch Luftbetankung. | Luftbetankung | Reichweite (km) 3.000 | $660 Mio. | 365 | $450 Tsd. | StrahlkampfflugzeugeStrahlkampfflugzeugeLuftstreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Jagdgeschwadern. |
| KampfdrohnenstaffelKampfdrohnenstaffelLuftwaffe · DrohneLuftkampf1Bodenangriff6Seezielangriff2Kosten$1 Mrd.Bauzeit180 TageUnterhalt$700 Tsd./TagKampfdrohnenstaffel: günstig, lange Reichweite, gut gegen Bodenziele. Erleidet höhere Verluste, kostet aber wenig. | Drohne | Luftkampf 1 · Bodenangriff 6 · Seezielangriff 2 | $1 Mrd. | 180 | $700 Tsd. | Bewaffnete DrohnenBewaffnete DrohnenLuftstreitkräfte · 2002Kosten2.800 PunkteVoraussetzungen2Erlaubt die Aufstellung von Kampfdrohnenstaffeln. |
| Loyal-Wingman-StaffelLoyal-Wingman-StaffelLuftwaffe · DrohneLuftkampf10Bodenangriff6Seezielangriff4Kosten$2,2 Mrd.Bauzeit240 TageUnterhalt$1,5 Mio./TagLoyal-Wingman-Staffel: unbemannte Begleitflugzeuge, die bemannte Jäger im Luftkampf und gegen Bodenziele verstärken. | Drohne | Luftkampf 10 · Bodenangriff 6 · Seezielangriff 4 | $2,2 Mrd. | 240 | $1,5 Mio. | Loyal WingmanLoyal WingmanLuftstreitkräfte · 2030Kosten10.000 PunkteVoraussetzungen3Spekulativ✓Erlaubt Staffeln unbemannter Begleitflugzeuge. |
| MarschflugkörperbrigadeMarschflugkörperbrigadeLuftwaffe · AbstandswaffeBodenangriff3Seezielangriff6Strategischer Angriff8Kosten$1,3 Mrd.Bauzeit270 TageUnterhalt$900 Tsd./TagMarschflugkörper: Abstandswaffen gegen Industrie, Infrastruktur und Seeziele; brauchen Munition für jeden Einsatz. | Abstandswaffe | Bodenangriff 3 · Seezielangriff 6 · Strategischer Angriff 8 | $1,3 Mrd. | 270 | $900 Tsd. | SatellitennavigationSatellitennavigationRaumfahrt · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen1Satellitennavigation steigert die Leistung von Verkehrsknoten um 3 %. |
| RaketenbrigadeRaketenbrigadeLuftwaffe · AbstandswaffeBodenangriff4Seezielangriff2Strategischer Angriff10Kosten$1,5 Mrd.Bauzeit365 TageUnterhalt$1 Mio./TagRaketenbrigade: ballistische Abstandswaffen, schwer abzufangen; greifen Industrie und Infrastruktur an und verbrauchen Munition. | Abstandswaffe | Bodenangriff 4 · Seezielangriff 2 · Strategischer Angriff 10 | $1,5 Mrd. | 365 | $1 Mio. | TrägerraketenTrägerraketenRaumfahrt · 1999Kosten3.000 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt den Bau von Raumfahrtzentren, die Forschungspunkte liefern. |