Forschung & Zeitleiste

Der Forschungsbaum ist eine Zeitleiste von 2000 bis 2050. Wer vorgreift, zahlt mehr, wer zurückliegt, holt günstiger auf – und ab 2027 beginnt die spekulative Zukunft.

Lesezeit 3 Min. Spielversion 0.1.0 Aktualisiert 16.10.2026
Inhalt
  1. Überblick
  2. Zweige und Grundstock
  3. Vorgriff und Rückstand
  4. Punkte, Warteschlange, Pfade
  5. Die spekulative Zukunft
  6. Epochen
  7. Tipps

Überblick

Jede Technologie in SOVEREIGN hat ein historisches Jahr – das Jahr, in dem sie in der realen Welt verbreitet war oder (ab 2027) nach Designentscheidung verfügbar sein soll. Der Forschungsbaum ordnet alle Technologien auf dieser Zeitachse an: eine Bahn je Zweig, links die Vergangenheit, rechts die Zukunft.

Forschungsbaum als Zeitleiste mit Bahnen je Zweig, Epochenband und Tooltip zur Technologie „Große Sprachmodelle“ mit Kosten, Vorgriff und Voraussetzungen
Der Forschungsbaum (F5): Der Tooltip zeigt Wirkung, Kosten heute, Vorgriff, Dauer und Voraussetzungen.
Technologien
167
Zweige
12
Grundstock-Knoten (vor 2000)
34
Spekulative Technologien
56, ab 2028
Zeitspanne
2000–2050

Zahlen aus den Spieldaten des aktuellen Builds (content.json).

Zweige und Grundstock

Die zwölf Zweige sind Industrie, Energie, Elektronik und KI, Infrastruktur, Landwirtschaft, Medizin, Verwaltung, Finanzwesen, Raumfahrt sowie Land-, Luft- und Seestreitkräfte. Zivile und militärische Linien sind bewusst verknüpft: Halbleiter helfen der Wirtschaft ebenso wie der Luftwaffe.

Alles vor dem Jahr 2000 ist im Startszenario als Grundstock erforscht – etwa Kernkraft, Mobilfunk oder Containerverkehr. Diese Knoten sind so angelegt, dass spätere Erweiterungen sie in Einzeltechnologien zerlegen können, ohne Spielstände zu brechen.

Vorgriff und Rückstand

Du kannst jede Technologie erforschen, deren Voraussetzungen erfüllt sind – auch Jahre vor ihrem historischen Jahr. Das kostet aber: Der Vorgriff-Malus wächst quadratisch. Ein Jahr Vorsprung kostet das 1,3-Fache, zwei Jahre das Doppelte, fünf Jahre das 6,5-Fache. Ein Vorsprung von mehr als wenigen Jahren ist praktisch unbezahlbar.

Umgekehrt wird eine Technologie günstiger, je weiter du hinter ihrem Jahr zurückliegst, und noch günstiger, je mehr Nationen sie schon besitzen (Diffusion). So holen ärmere Staaten auf, ohne die Spitzenreiter einzuholen.

Für Profis: die Kostenformel

Kosten = Basiskosten × Zeitfaktor × (1 − 0,3 × Anteil der Nationen mit der Tech) Zeitfaktor = 1 + 0,1 × J + 0,2 × J² (J = Jahre Vorgriff > 0) | max(0,25, 1 − 0,05 × Jahre Rückstand) Punkte/Tag = [0,003 × √(Forschungsausgaben/Tag in USD) + Σ Forschungsgebäude × Produktivität × Kaufkraftfaktor] × (1 + Forschungstempo)

Werte: Defines aus Spec 20 §12 und §14. Forschungsgebäude armer Volkswirtschaften leisten je Stufe weniger (Kaufkraftfaktor).

Punkte, Warteschlange, Pfade

Forschungspunkte kommen aus dem Forschungsbudget (F2) und aus Forschungsgebäuden wie Universitäten. Im aktuellen Build forscht eine Nation an einer Technologie gleichzeitig; der Fortschritt bleibt erhalten, wenn du wechselst.

Im Forschungsbaum (F5) klickst du eine verfügbare Technologie an, um sie zu erforschen. Ein Klick auf eine gesperrte Technologie plant den Pfad: Alle fehlenden Voraussetzungen kommen in der richtigen Reihenfolge in die Warteschlange. Beim Überfahren hebt der Baum alle Vorgänger in Bernstein und alle Nachfolger in Cyan hervor.

Technologien wirken auf drei Arten: Sie schalten Produktionsmethoden, Gebäude oder Einheiten frei, oder sie geben Modifikatoren – etwa auf Produktion, Dienstleistungen, Steuereffizienz, Stabilität oder das Forschungstempo.

Status: Das Spielkonzept sieht mehrere parallele Forschungsplätze (3–7), Großprojekte wie Raumfahrt- oder Fusionsprogramme und die Kampagneneinstellung „Technologischer Optimismus“ vor. Im aktuellen Build gibt es einen Forschungsplatz; Großprojekte folgen.

Die spekulative Zukunft

Ab 2027 wird die Welt fiktiv. Alle Technologien ab diesem Zeitraum sind als spekulativ gekennzeichnet – im Baum mit gestricheltem Rand. Ihre Jahreszahlen und Wirkungen sind Designentscheidungen, abgeleitet aus Trends, keine Vorhersagen. Beispiele aus den Spieldaten sind grüner Wasserstoff (2028), KI-Agenten in Industrie und Verwaltung (2030) und experimentelle Kernfusion (2045).

Epochen

Forschung treibt den Wechsel der Epochen: VI · Globalisierung (2000–2008), VII · Krisen und Multipolarität (2009–2026), VIII · Nahe Zukunft (2027–2045) und IX · Mittlere Zukunft (ab 2046). Mit ihnen ändern sich verfügbare Produktionsmethoden, wichtige Rohstoffe und sogar das Aussehen der Oberfläche. Der Forschungsbaum zeigt die Epochen als Bänder über der Zeitachse.

Tipps

  • Nicht zu weit vorgreifen: Ein oder zwei Jahre Vorsprung lohnen sich für Schlüsseltechnologien – mehr selten.
  • Rückstand ist billig: Was andere schon haben, kostet dich weniger. Konzentriere dich auf das, was deine Wirtschaft gerade bremst.
  • Pfade planen: Ein Klick auf das Ziel genügt; die Warteschlange erledigt den Rest.

Abgeleitet aus den Spezifikationen; Messwerte stammen aus Testläufen des Prototyps und sind als solche gekennzeichnet.