Marine · Amphibik
Landungsschiff
Landungsschiff: bringt Brigaden über See und an fremde Küsten – Voraussetzung für amphibische Landungen.
Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?
Werte
- Rolle
- Amphibik
- Schiffe je Einheit
- 1
- Kosten
- $260 Mio.
- Bauzeit
- 1.000 Tage
- Unterhalt
- $120 Tsd./Tag
- Mannstärke
- 400
- Voraussetzung
- SeekriegführungSeekriegführungSeestreitkräfte · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Marineinfanterie.
Ausrüstung je Einheit
- Waffen und GerätWaffen und GerätRüstungsgüterBasispreis$700 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Waffen und Gerät: Ausrüstung für Rekrutierung und Verstärkung aller Truppen. 8
- ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 15
- MaschinenMaschinenHochtechnologieBasispreis$350 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Investitionsgut für Industrie, Bergbau und Bauprojekte. 25
- StahlStahlGrundstoffeBasispreis$80 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)6Wichtigster Grundstoff für Maschinen, Fahrzeuge, Bauprojekte, Schiffe und Rüstung. 50
- TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 2
- MunitionMunitionRüstungsgüterBasispreis$150 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Munition: Truppen und Raketenverbände verbrauchen sie im Einsatz. 0,3
Kampf- und Leistungswerte
- Geschwader an Bord
- 0
- Luftabwehr
- 2
- U-Jagd
- 0
- Angriff
- 0,5
- Aufklärung
- 2
- Ausdauer (Tage)
- 30
- Rumpf
- 8
- Versorgung auf See
- 0
- Seeherrschaft
- 1
- Küstenbeschuss
- 1
- Tempo (km/Tag)
- 700
- Tarnung
- 1
- Zielgewicht
- 3
- Transport (Brigaden)
- 1
- Kriegswert
- 3