Marine · Minenkampf
Minenabwehrboot
Minenabwehrboot: räumt Minen und sichert Häfen und Seewege; kaum Kampfwert.
Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?
Werte
- Rolle
- Minenkampf
- Schiffe je Einheit
- 1
- Kosten
- $44 Mio.
- Bauzeit
- 500 Tage
- Unterhalt
- $20 Tsd./Tag
- Mannstärke
- 50
- Voraussetzung
- SeekriegführungSeekriegführungSeestreitkräfte · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen1Erlaubt die Aufstellung von Marineinfanterie.
Ausrüstung je Einheit
- Waffen und GerätWaffen und GerätRüstungsgüterBasispreis$700 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Waffen und Gerät: Ausrüstung für Rekrutierung und Verstärkung aller Truppen. 2
- ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 6
- MaschinenMaschinenHochtechnologieBasispreis$350 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Investitionsgut für Industrie, Bergbau und Bauprojekte. 4
- StahlStahlGrundstoffeBasispreis$80 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)6Wichtigster Grundstoff für Maschinen, Fahrzeuge, Bauprojekte, Schiffe und Rüstung. 4
- TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 0,2
- MunitionMunitionRüstungsgüterBasispreis$150 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Munition: Truppen und Raketenverbände verbrauchen sie im Einsatz. 0,1
Kampf- und Leistungswerte
- Geschwader an Bord
- 0
- Luftabwehr
- 0,5
- U-Jagd
- 1
- Angriff
- 0
- Aufklärung
- 2
- Ausdauer (Tage)
- 10
- Rumpf
- 1
- Versorgung auf See
- 0
- Seeherrschaft
- 0,5
- Küstenbeschuss
- 0
- Tempo (km/Tag)
- 500
- Tarnung
- 4
- Zielgewicht
- 0,5
- Transport (Brigaden)
- 0
- Kriegswert
- 0,5