Landwirtschaft
Landwirtschaftsbetrieb
Erzeugt Nahrungsmittel. Höhere Methoden steigern den Ertrag mit Dünger, Maschinen und Elektronik.
Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?
- Kosten
- $5 Mrd.
- Bauzeit
- 180 Tage
- Arbeitskräfte
- 120.000
- Höchststufe
- 40
- Baumaterial
- ZementZementGrundstoffeBasispreis$20 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Baugut für fast alle Gebäude. 50, MaschinenMaschinenHochtechnologieBasispreis$350 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Investitionsgut für Industrie, Bergbau und Bauprojekte. 20
Voraussetzungen
- Gelände
- AckerlandAckerlandGeländeBewegungskosten×1Verteidigungsbonus±0 %Frontbreite10,8 EinheitenLuftnahunterstützung×1,1Abnutzung ohne Versorgung0,8 %/TagErschlossenes, offenes Land: schnelle Bewegung, etwas engere Front als die Ebene, geringe Abnutzung. Panzer, mechanisierte Verbände und Artillerie bleiben im Vorteil. , EbeneEbeneGeländeBewegungskosten×1Verteidigungsbonus±0 %Frontbreite12 EinheitenLuftnahunterstützung×1,15Abnutzung ohne Versorgung1 %/TagOffenes Gelände: schnelle Bewegung, breite Front, kein Verteidigungsbonus. Panzer, mechanisierte Verbände und Artillerie sind hier am stärksten, Luftnahunterstützung wirkt verstärkt. , SteppeSteppeGeländeBewegungskosten×1,1Verteidigungsbonus±0 %Frontbreite13,2 EinheitenLuftnahunterstützung×1,2Abnutzung ohne Versorgung1,4 %/TagWeites, offenes Grasland: breite Front, starke Luftwirkung, kaum Deckung. Panzer und Artillerie sind im Vorteil, Infanterie leicht im Nachteil. , HügellandHügellandGeländeBewegungskosten×1,5Verteidigungsbonus+30 %Frontbreite9 EinheitenLuftnahunterstützung×0,9Abnutzung ohne Versorgung1,2 %/TagHügelland schützt den Verteidiger und verengt die Front etwas. Leichte Kräfte sind stark, Panzer und mechanisierte Verbände schwächer und langsamer. , WaldWaldGeländeBewegungskosten×1,5Verteidigungsbonus+25 %Frontbreite8,4 EinheitenLuftnahunterstützung×0,7Abnutzung ohne Versorgung1,2 %/TagWald bremst die Bewegung, verengt die Front und schützt den Verteidiger. Infanterie und leichte Kräfte kämpfen besser, Panzer und Artillerie schlechter; Luftnahunterstützung ist gedämpft. , SumpfSumpfGeländeBewegungskosten×2Verteidigungsbonus+20 %Frontbreite6 EinheitenLuftnahunterstützung×0,8Abnutzung ohne Versorgung2 %/TagSumpf: sehr langsam und enge Front. Marineinfanterie ist hier im Vorteil, Panzer und mechanisierte Verbände kommen kaum voran. , WüsteWüsteGeländeBewegungskosten×1,4Verteidigungsbonus±0 %Frontbreite14,4 EinheitenLuftnahunterstützung×1,25Abnutzung ohne Versorgung3 %/TagWüste: breiteste Front und stärkste Luftwirkung, aber hohe Abnutzung ohne Versorgung. Panzer und Artillerie sind im Vorteil, Infanterie etwas schwächer. , GebirgeGebirgeGeländeBewegungskosten×2,5Verteidigungsbonus+60 %Frontbreite4,8 EinheitenLuftnahunterstützung×0,7Abnutzung ohne Versorgung2 %/TagGebirge ist das stärkste Verteidigungsgelände: sehr langsam, sehr enge Front, Luftnahunterstützung gedämpft. Gebirgsjäger glänzen, Panzer scheitern – Übermacht hält hier die Front, bricht sie aber kaum.
- Technologie
- –
Produktionsmethoden je Stufe und Tag
| Produktionsmethoden | Verbrauch | Erzeugung | Arbeitskräfte | Technologie |
|---|---|---|---|---|
| Traditioneller Anbau | – | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 120 | 120.000 | – |
| Mechanisierte Landwirtschaft | DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 6, TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 4 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 200 | 50.000 | Mechanisierte LandwirtschaftMechanisierte LandwirtschaftLandwirtschaft · 1999Kosten1.500 PunkteVoraussetzungen0Schaltet mechanisierte Höfe frei, die mit Treibstoff und Dünger deutlich mehr Nahrung bei weniger Arbeitskräften erzeugen. |
| Gentechnisch veränderte Sorten | ChemikalienChemikalienGrundstoffeBasispreis$110 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)15Vorprodukt für Landwirtschaft, Bergbau, Kunststoffe, Halbleiter und Arzneimittel. 1,5, DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 5, TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 4 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 215 | 45.000 | Gentechnisch veränderte NutzpflanzenGentechnisch veränderte NutzpflanzenLandwirtschaft · 2003Kosten2.400 PunkteVoraussetzungen2Höfe erzielen mit resistenten Sorten höhere Erträge bei weniger Dünger. |
| Präzisionslandwirtschaft | ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 0,4, DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 5, TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 4 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 230 | 30.000 | PräzisionslandwirtschaftPräzisionslandwirtschaftLandwirtschaft · 2005Kosten2.500 PunkteVoraussetzungen2Satellitengesteuerte Höfe erzeugen mehr Nahrung mit weniger Arbeitskräften. |
| Dürreresistente Sorten | ChemikalienChemikalienGrundstoffeBasispreis$110 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)15Vorprodukt für Landwirtschaft, Bergbau, Kunststoffe, Halbleiter und Arzneimittel. 2, ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 0,4, DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 5, TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 4 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 250 | 28.000 | Dürreresistente SortenDürreresistente SortenLandwirtschaft · 2012Kosten4.000 PunkteVoraussetzungen2Höfe erzielen auch bei Trockenheit höhere Erträge. |
| Genomeditierte Sorten | ChemikalienChemikalienGrundstoffeBasispreis$110 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)15Vorprodukt für Landwirtschaft, Bergbau, Kunststoffe, Halbleiter und Arzneimittel. 1,5, ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 0,4, DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 4,5, TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 4 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 270 | 26.000 | Genomeditierte NutzpflanzenGenomeditierte NutzpflanzenLandwirtschaft · 2019Kosten5.500 PunkteVoraussetzungen2Höfe erzielen mit genomeditierten Sorten die höchsten Erträge der Epoche. |
| Vertical Farm | ElektrizitätElektrizitätEnergieBasispreis$40 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)6Verbraucht von (Gebäude)33Strom wird fast überall gebraucht und nicht über weite Strecken gehandelt – Kraftwerke im eigenen Land sind wichtig. 30, ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 1, DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 2 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 300 | 8.000 | Vertical FarmingVertical FarmingLandwirtschaft · 2030Kosten7.500 PunkteVoraussetzungen2Spekulativ✓Höfe können unter Kunstlicht mit viel Strom und wenig Fläche produzieren. |
| Autonome Landwirtschaft | ChemikalienChemikalienGrundstoffeBasispreis$110 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)15Vorprodukt für Landwirtschaft, Bergbau, Kunststoffe, Halbleiter und Arzneimittel. 1,5, ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 0,8, DüngemittelDüngemittelGrundstoffeBasispreis$70 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Steigert die Erträge der Landwirtschaft. 4,5, TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 3 | NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. 280 | 12.000 | Autonome LandmaschinenAutonome LandmaschinenLandwirtschaft · 2032Kosten8.500 PunkteVoraussetzungen3Spekulativ✓Höfe arbeiten mit Feldrobotern hochproduktiv bei wenig Personal. |