Marine · Überwasserkampfschiff
Zerstörer/Kreuzer
Zerstörer und Kreuzer: kampfstarke Überwasserschiffe mit Seezielflugkörpern und Luftabwehr – Kern einer Flotte zur Seeherrschaft.
Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?
Werte
- Rolle
- Überwasserkampfschiff
- Schiffe je Einheit
- 1
- Kosten
- $390 Mio.
- Bauzeit
- 1.100 Tage
- Unterhalt
- $180 Tsd./Tag
- Mannstärke
- 300
- Voraussetzung
- SeezielflugkörperSeezielflugkörperSeestreitkräfte · 1999Kosten2.000 PunkteVoraussetzungen2Erlaubt die Aufstellung von Küstenraketenbatterien zur Küstenverteidigung.
Ausrüstung je Einheit
- Waffen und GerätWaffen und GerätRüstungsgüterBasispreis$700 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Waffen und Gerät: Ausrüstung für Rekrutierung und Verstärkung aller Truppen. 40
- ElektronikElektronikHochtechnologieBasispreis$400 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Vorprodukt für moderne Industrie, Dienste, Kraftwerke und Rüstung. 50
- MaschinenMaschinenHochtechnologieBasispreis$350 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Investitionsgut für Industrie, Bergbau und Bauprojekte. 30
- StahlStahlGrundstoffeBasispreis$80 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)6Wichtigster Grundstoff für Maschinen, Fahrzeuge, Bauprojekte, Schiffe und Rüstung. 60
- TreibstoffTreibstoffEnergieBasispreis$90 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)14Treibstoff für Verkehr, Landwirtschaft, Bergbau und Militär; Armeen verbrauchen ihn täglich. 2
- MunitionMunitionRüstungsgüterBasispreis$150 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Munition: Truppen und Raketenverbände verbrauchen sie im Einsatz. 1,5
Kampf- und Leistungswerte
- Geschwader an Bord
- 0
- Luftabwehr
- 6
- U-Jagd
- 2
- Angriff
- 6
- Aufklärung
- 5
- Ausdauer (Tage)
- 30
- Rumpf
- 10
- Versorgung auf See
- 0
- Seeherrschaft
- 4
- Küstenbeschuss
- 2
- Tempo (km/Tag)
- 950
- Tarnung
- 2
- Zielgewicht
- 2
- Transport (Brigaden)
- 0
- Kriegswert
- 4