Heer · Infanterie

Infanterie

Rückgrat jeder Armee: günstig, verteidigungsstark, braucht wenig Treibstoff. Gut in Wald, Stadt und Dschungel, schwächer in offener Wüste und Steppe.

Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?

Werte
Angriff
4
Verteidigung
6
Tempo
25 km/Tag
Truppenklasse
Infanterie
Kosten
$160 Mio.
Bauzeit
120 Tage
Unterhalt
$300 Tsd./Tag
Mannstärke
5.000
Voraussetzung
keine
Ausrüstung je Einheit
  • Waffen und Gerät 20
Versorgung je Tag
  • Treibstoff 0,2
  • Munition 1

Gelände

Faktoren auf Angriff (T_A, ohne Küstenbonus) und Verteidigung (T_D, inklusive Verteidigungsbonus des Geländes), Bewegungskosten und Marschtempo.

GeländeAngriffVerteidigungBewegungskostenkm/Tag
Ebene ×1 ×1 ×1 25
Ackerland ×1 ×1 ×1 25
Wald ×1,1 ×1,35 ×1,5 16,7
Hügelland ×1 ×1,35 ×1,5 16,7
Gebirge ×1 ×1,65 ×2,5 10
Wüste ×0,9 ×0,95 ×1,4 17,9
Steppe ×0,95 ×0,95 ×1,1 22,7
Sumpf ×1 ×1,25 ×2 12,5
Tundra ×1 ×1,1 ×1,6 15,6
Stadtgebiet ×1,15 ×1,6 ×1,3 19,2
Dschungel ×1,05 ×1,45 ×2 12,5