Krieg & Gelände

Gefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern.

Seit Version 0.2.0 Überarbeitet in 0.2.0

Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?

Gefechte

Treffen feindliche Armeen in einer Provinz aufeinander, beginnt ein Gefecht. Beide Seiten feuern mit ihren Angriffs- bzw. Verteidigungswerten, verändert durch Organisation, Versorgung, Gelände, Übergänge und Luftunterstützung. Verluste treffen zuerst die Organisation; bricht sie zusammen, weicht die Seite zurück. Das Gefechtsfenster (Klick auf die gekreuzten Schwerter) zeigt alle Faktoren.

Gelände je Truppenklasse

Jede Landeinheit gehört zu einer Truppenklasse. Das Gelände verändert je Klasse Angriff, Verteidigung und Bewegung (Geländewirkung):

  • Panzer und mechanisierte Verbände sind in Ebene, Steppe und Wüste stark, in Wald, Sumpf, Dschungel, Gebirge und Stadtgebiet schwach und langsam.
  • Leichte Kräfte glänzen im Gebirge, Hügelland, Wald und Dschungel.
  • Infanterie verteidigt gut in Wald, Stadt und Dschungel.
  • Marineinfanterie ist im Sumpf und an Küsten stark und trägt nur einen Teil des Malus bei Fluss- und Meerengenübergängen.

Den Wert für einen bestimmten Ort zeigen der Provinz- und der Einheiten-Tooltip; die vollständige Tabelle steht im Kodex unter Gelände.

Frontbreite und Reserve

Nicht jede Armee kann gleichzeitig kämpfen: Die Frontbreite beträgt 12 Einheiten je Seite, multipliziert mit dem Frontfaktor des Geländes. Was nicht an die Front passt, steht in Reserve – es feuert nicht und verliert keine Stärke, aber 10 % der Organisationsverluste. Im Gebirge hält eine große Armee die Front lange, bricht sie aber nicht allein durch Masse auf.

Versorgung und Besetzung

Armeen brauchen Anschluss an ihr Versorgungsnetz. Es reicht 1 Provinz über die Front hinaus; wer zu weit vorstößt, ist abgeschnitten und verliert täglich Stärke (Abnutzung). Versorgte Armeen ohne Gegner belagern feindliche Provinzen (Belagerung und Besetzung) – die Dauer steigt mit dem Verteidigungsbonus des Geländes.

Luftunterstützung

Geschwader mit der Mission Luftnahunterstützung stärken die eigene Seite, abhängig von der Luftüberlegenheit. Offenes Gelände verstärkt die Wirkung, Dschungel, Wald, Gebirge und Städte dämpfen sie.

Faustregel: Greife mit Panzern im offenen Gelände an, verteidige in Gebirge, Wald und Städten – und schicke leichte Kräfte dorthin, wo schwere Verbände steckenbleiben.