Mehrspieler

Kampagnen mit anderen: finden, beitreten, Tempo abstimmen – und was passiert, wenn du offline bist.

Seit Version 0.2.0 Überarbeitet in 0.2.0

Stand: Version 0.2.0 Was ist neu?

Konto und Einstieg

Mehrspieler braucht ein SOVEREIGN-Konto; die Anmeldung erscheint im Spiel, sobald du eine Online-Funktion wählst. Im Hauptmenü findest du laufende Kampagnen im Serverbrowser, kannst eine eigene Kampagne erstellen oder Freunde per Link oder Code einladen.

Lobby und Start

In der Lobby beansprucht jeder Spieler eine Nation per Klick auf die Karte. Der Host legt Regeln und Termine fest und startet die Kampagne. Nationen ohne Spieler führt die KI.

Im Spiel

Tempo und Pause werden abgestimmt: Die Kampagne läuft höchstens so schnell, wie die Regeln und die Wünsche der Spieler es erlauben. Der Chat hat Kanäle für alle, für Bündnisse und privat.

Abwesenheit und Rückkehr

Bist du offline, vertritt dich die KI im Halte-Modus: keine Kriegserklärungen, keine Großprojekte, Krisen nur entschärfen. Bei deiner Rückkehr zeigt eine Zusammenfassung, was in der Zwischenzeit geschah. Ruhende Kampagnen werden gespeichert und beim nächsten Termin fortgesetzt.

Versionen

Kampagnen sind an den Spielstand der Version gebunden, mit der sie erstellt wurden. Nach einem Update mit geänderten Inhalten erscheint eine Kampagne im Serverbrowser als „alte Version“; die Spieler mit Platz können weiterspielen, solange der Spielstand passt. Was sich geändert hat, steht im Changelog.