Version 0.2.0 Lagebild
#Mehr Überblick auf der Karte: größere, besser lesbare Einheiten, ein neues Gefechtsfenster und ausführliche Tooltips für Provinzen, Einheiten und alle wichtigen Werte. Gelände wirkt jetzt je Truppenklasse, mit Frontbreite und Reserven. Dazu ein öffentlicher Changelog, ein ausgebauter Kodex und ein Spieler-Handbuch.
Highlights
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Neu · Militär
Gefechtsfenster
Krieg & GeländeKrieg & GeländeHandbuchGefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern. FrontbreiteFrontbreiteMechanikWie viele Truppen gleichzeitig kämpfen: 12 Einheiten je Seite × Geländefaktor. Was nicht an die Front passt, steht in Reserve – große Armeen kämpfen in engem Gelände länger, aber nicht stärker. ReserveReserveMechanikTruppen, die nicht an die Front passen. Sie feuern nicht und verlieren keine Stärke, aber 10 % der Organisationsverluste – sie lösen die Front ab und verlängern das Gefecht.
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Neu · Militär
Gelände je Truppenklasse
GeländewirkungGeländewirkungMechanikGelände wirkt je Truppenklasse auf Angriff, Verteidigung und Bewegung: Panzer siegen in der Ebene und scheitern im Gebirge, leichte Kräfte sind dort stark. Dazu bestimmt es Frontbreite und Luftwirkung. FrontbreiteFrontbreiteMechanikWie viele Truppen gleichzeitig kämpfen: 12 Einheiten je Seite × Geländefaktor. Was nicht an die Front passt, steht in Reserve – große Armeen kämpfen in engem Gelände länger, aber nicht stärker. ReserveReserveMechanikTruppen, die nicht an die Front passen. Sie feuern nicht und verlieren keine Stärke, aber 10 % der Organisationsverluste – sie lösen die Front ab und verlängern das Gefecht. Krieg & GeländeKrieg & GeländeHandbuchGefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern.