Version 0.2.0 Lagebild
#Mehr Überblick auf der Karte: größere, besser lesbare Einheiten, ein neues Gefechtsfenster und ausführliche Tooltips für Provinzen, Einheiten und alle wichtigen Werte. Gelände wirkt jetzt je Truppenklasse, mit Frontbreite und Reserven. Dazu ein öffentlicher Changelog, ein ausgebauter Kodex und ein Spieler-Handbuch.
Highlights
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Neu · Militär
Gefechtsfenster
Krieg & GeländeKrieg & GeländeHandbuchGefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern. FrontbreiteFrontbreiteMechanikWie viele Truppen gleichzeitig kämpfen: 12 Einheiten je Seite × Geländefaktor. Was nicht an die Front passt, steht in Reserve – große Armeen kämpfen in engem Gelände länger, aber nicht stärker. ReserveReserveMechanikTruppen, die nicht an die Front passen. Sie feuern nicht und verlieren keine Stärke, aber 10 % der Organisationsverluste – sie lösen die Front ab und verlängern das Gefecht.
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Neu · Oberfläche
Tooltips überall
Erste SchritteErste SchritteHandbuchVom Start einer Kampagne bis zum ersten Bauprojekt: Karte, Zeit, Panels und Tooltips. StabilitätStabilitätMechanikZusammenhalt von Staat und Gesellschaft. Niedrige Stabilität senkt Produktion und Steuereinnahmen und erhöht die Unruhe. GeländewirkungGeländewirkungMechanikGelände wirkt je Truppenklasse auf Angriff, Verteidigung und Bewegung: Panzer siegen in der Ebene und scheitern im Gebirge, leichte Kräfte sind dort stark. Dazu bestimmt es Frontbreite und Luftwirkung.
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Neu · Militär
Gelände je Truppenklasse
GeländewirkungGeländewirkungMechanikGelände wirkt je Truppenklasse auf Angriff, Verteidigung und Bewegung: Panzer siegen in der Ebene und scheitern im Gebirge, leichte Kräfte sind dort stark. Dazu bestimmt es Frontbreite und Luftwirkung. FrontbreiteFrontbreiteMechanikWie viele Truppen gleichzeitig kämpfen: 12 Einheiten je Seite × Geländefaktor. Was nicht an die Front passt, steht in Reserve – große Armeen kämpfen in engem Gelände länger, aber nicht stärker. ReserveReserveMechanikTruppen, die nicht an die Front passen. Sie feuern nicht und verlieren keine Stärke, aber 10 % der Organisationsverluste – sie lösen die Front ab und verlängern das Gefecht. Krieg & GeländeKrieg & GeländeHandbuchGefechte, Versorgung, Geländewirkung je Truppenklasse und Frontbreite – warum Panzer in der Ebene siegen und im Gebirge scheitern.
Neu
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Website
Kodex und Handbuch. Der Kodex auf der Website zeigt jetzt den Forschungsbaum interaktiv, alle Einheiten, Gelände, Gebäude, Güter und Mechaniken mit ihren Werten – dieselben Texte und Zahlen wie die Tooltips im Spiel. Neu ist das Spieler-Handbuch, auf der Website und im Spiel unter Hilfe.
Im Kodex:Erste SchritteErste SchritteHandbuchVom Start einer Kampagne bis zum ersten Bauprojekt: Karte, Zeit, Panels und Tooltips. ForschungForschungHandbuchDer Forschungsbaum als Zeitleiste: Zweige, Kosten, Vorgriff und die spekulative Zukunft.
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Website
Öffentlicher Changelog auf der Website mit Filtern und Feed, im Spiel unter „Neuigkeiten“ sowie einmal automatisch nach einem Update.
Im Kodex:Erste SchritteErste SchritteHandbuchVom Start einer Kampagne bis zum ersten Bauprojekt: Karte, Zeit, Panels und Tooltips.