Alle Änderungen · Version für Version

Changelog

Was sich im Spiel geändert hat – von der ersten spielbaren Version bis heute. Auch im Spiel unter „Neuigkeiten“.

Aktuell

Version 0.2.0 Lagebild

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Mehr Überblick auf der Karte: größere, besser lesbare Einheiten, ein neues Gefechtsfenster und ausführliche Tooltips für Provinzen, Einheiten und alle wichtigen Werte. Gelände wirkt jetzt je Truppenklasse, mit Frontbreite und Reserven. Dazu ein öffentlicher Changelog, ein ausgebauter Kodex und ein Spieler-Handbuch.

Highlights

  • Neu · Militär

    Gefechtsfenster

    Krieg & Gelände Frontbreite Reserve

  • Neu · Oberfläche

    Tooltips überall

    Erste Schritte Stabilität Geländewirkung

  • Neu · Militär

    Gelände je Truppenklasse

    Geländewirkung Frontbreite Reserve Krieg & Gelände

Neu

  • Website

    Kodex und Handbuch. Der Kodex auf der Website zeigt jetzt den Forschungsbaum interaktiv, alle Einheiten, Gelände, Gebäude, Güter und Mechaniken mit ihren Werten – dieselben Texte und Zahlen wie die Tooltips im Spiel. Neu ist das Spieler-Handbuch, auf der Website und im Spiel unter Hilfe.

    Im Kodex:Erste Schritte Forschung

  • Website

    Öffentlicher Changelog auf der Website mit Filtern und Feed, im Spiel unter „Neuigkeiten“ sowie einmal automatisch nach einem Update.

    Im Kodex:Erste Schritte

Details zu 0.2.0 →

Version 0.1.0 Jahrtausendwende

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Die erste spielbare Version von SOVEREIGN: Übernimm am 1. Januar 2000 eine von 195 Nationen und führe sie bis 2075 – mit lebendiger Wirtschaft, Welthandel über reale Seewege, Innenpolitik, Krisendiplomatie, Heer, Marine und Luftwaffe. Einzelspieler direkt im Browser, Mehrspieler-Kampagnen mit Konto.

Highlights

  • Neu · Kampagne

    Kampagne 2000–2075

  • Neu · Karte

    Weltkarte und Regionalkarten

  • Neu · Handel

    Welthandel über reale Routen

  • Neu · Diplomatie

    Krisen statt Knopfdruck-Kriege

  • Neu · Marine & Luftwaffe

    Heer, Marine und Luftwaffe

  • Neu · Mehrspieler

    Mehrspieler-Kampagnen

Neu

  • Wirtschaft

    Wirtschaft mit Märkten, Staatshaushalt, Bau und Produktion, dazu Konjunktur: Kreditzyklen, Banken- und Schuldenkrisen, Zinsaufschläge und Preisschocks. Hoch verschuldete arme Länder können Schuldenerlass erhalten.

  • Innenpolitik

    Innenpolitik mit Persönlichkeiten, Parteien und Regierungen. Reale Personen werden neutral und ohne Porträts dargestellt.

  • Forschung

    Forschung mit über 200 Technologien in 12 Zweigen, Forschungswarteschlange und einem Forschungsbaum als Zeitleiste mit Epochen. Wer der Geschichte vorgreift, zahlt mehr.

  • Oberfläche

    Chronik deiner Kampagne mit einer Karte pro Jahr, Kartenmodi, Suchpalette, Kontextmenü auf der Karte und Flaggen für alle Nationen im Stand von 2000.

  • Einstieg

    Geführtes Tutorial in 19 Schritten mit Kontexttipps sowie ein Titelbildschirm mit laufender Weltsimulation.

  • Audio

    Eine dynamisch erzeugte Klangkulisse direkt im Browser.

  • Konto

    Ein Konto für Website und Spiel: Anmeldung per E-Mail-Link, Passkey oder über Steam, Discord, Google und weitere Anbieter, Zwei-Faktor-Schutz, Freundesliste und Datenexport.

  • Website

    Website mit Live-Weltkarte, Kodex (Systeme, alle Technologien und Nationen aus den Spieldaten), Community-Abstimmung über die Roadmap, Ideen-Board, Playtest-Anmeldung und Newsletter. Neu: dieser Changelog.

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