Alles hängt an Routen
Öl vom Golf, Gas aus Pipelines, Industriegüter durch Ärmelkanal und Mittelmeer. Im Spiel ist jede dieser Linien ein Warenstrom der Simulation – wöchentlich neu berechnet.
Die Welt von 2000 bis 2075
Führe einen Staat durch 75 Jahre – von der Jahrtausendwende bis in eine Zukunft aus Fusion, KI und Klimafolgen. Allein, mit Freunden oder gegeneinander. Direkt im Browser.
Die Tiefe von Hearts of Iron, Victoria und Millennium Dawn – in einer durchgehenden Kampagne von 2000 bis 2075. Wirtschaft, Handel, Diplomatie und Militär greifen ineinander. Jeder Wert erklärt, warum er so ist.
Dieselbe Partie entwickelt sich von Dieselpanzern und Großkraftwerken zu Drohnenschwärmen, KI-Rechenzentren und Fusionsenergie – ohne Szenariowechsel.
Die Finanzkrise kommt, weil sich Schulden und Spekulation tatsächlich aufgebaut haben – nicht weil der Kalender 2008 zeigt. Wer strenger reguliert, kommt glimpflicher davon.
Koop und Multiplayer mit 2–16 Menschen plus KI, über mehrere Abende, per Einladungslink direkt im Browser – Crossplay mit Steam.
Öl vom Golf, Gas aus Pipelines, Industriegüter durch Ärmelkanal und Mittelmeer. Im Spiel ist jede dieser Linien ein Warenstrom der Simulation – wöchentlich neu berechnet.
Alle Ströme aus dem Persischen Golf laufen durch diese eine Meerenge. Wer sie kontrolliert, hält einen Hebel über Märkte auf drei Kontinenten.
Eine Nation eskaliert und sperrt die Durchfahrt. Ströme werden umgeleitet oder brechen ab, Lager leeren sich, Transporte werden teurer.
Der Rohöl-Index steigt. Raffinerien in Europa drosseln, Transportkosten ziehen an, Fabriken melden ihren limitierenden Faktor: Treibstoff.
Tausende Kilometer entfernt sinkt die Stabilität. Der „Warum?“-Tooltip zeigt die ganze Ursachenkette – bis zur Blockade. Das ist SOVEREIGN.
Im Kodex: Handel & Engpässe →Ministerien automatisieren die Verwaltung. Du entscheidest die Strategie.

Weltmarkt mit wöchentlichen Preisen, Seewege, Pipelines und Engpässe von Gibraltar bis Hormus. Embargos wirken über reale Routen.
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Bevölkerungsgruppen, Produktionsketten, Haushalt und Schulden. Jede Fabrik zeigt ihren limitierenden Faktor.

Konflikte beginnen als Krise mit Eskalationsleiter. Bündnisse, Sanktionen, Konferenzen und Einflusssphären.

Ausrüstung in Generationen, Fronten, Versorgung über dasselbe Netz wie der Handel. Abschreckung ab Spielbeginn.

Ein Baum als Zeitleiste: Vorgriff kostet, Rückstand wird durch Diffusion billiger.

Ein automatisch geschriebenes Geschichtsbuch deiner Partie. Die Karte selbst: Relief, Flüsse, Ländernamen, die sich an die Grenzen schmiegen.
Mehr erfahren →Epochen sind keine Level – sie entstehen aus Technologie, Ideologien und Ereignissen. Mit ihnen wandelt sich sogar die Oberfläche. Diese Seite auch.
Neue Technologien: Kampfflugzeug 5. Generation · Reaktoren der 3. Generation · Smartphone und Cloud
Bernstein zeigt, was du vorher brauchst, Cyan, was sie freischaltet. Gestrichelt: spekulative Zukunft ab 2027 – Designentscheidungen, keine Vorhersagen.
Ausschnitt aus drei von 12 Zweigen, echte Spieldaten · Ziehen oder wischen, um durch die Zeit zu scrollen · Pfeiltasten wechseln die Technologie · Alle 167 Technologien im Kodex →
Sie beginnen als Krise. Spieler sehen die Eskalation kommen – und können verhandeln. Probier es aus.
Forderung gestellt: freier Handelszugang durch die Meerenge. Beide Seiten sammeln Unterstützer.
Jede Nation startet mit ihren echten Kennzahlen aus dem Jahr 2000 – mit Quellen. Was danach passiert, entscheidest du.
Exportindustrie mit hohem Energie- und Rohstoffbedarf, Gas über Pipelines aus dem Osten.
Quelle: Weltbank (WDI, WGI), Szenario 2000 · Stabilität und Steuersatz: abgeleitete Prototyp-Schätzung
Jede Partie schreibt ihr eigenes Geschichtsbuch. Dieser Auszug stammt aus einer Beobachterpartie des Prototyps, in der nur die KI regiert.
Ukraine: Dürre – Nahrungsmittel werden zugekauft.
Ereignis · WirtschaftDas Vereinigte Königreich erforscht als erste Nation Ersatzbrennstoffe in der Zementindustrie.
ForschungMazedonien unterzeichnet ein Stabilisierungs- und Assoziierungsabkommen.
Ereignis · DiplomatiePreisschock: Dienstleistungen kosten 50 % über dem Basispreis.
Markt · WeltwirtschaftDeine Kampagne, dein Tempo. Frei pausierbar, 15–35 Stunden für 75 Jahre.
30–90 Minuten auf kleinerer Karte mit vorbereiteter Wirtschaft. Casual oder gewertet.
Lange Kampagnen mit festen Terminen – passend zu deinen Zeitfenstern, deiner Sprache, deinem Stil.
Party bilden, Link teilen, losspielen. Gegeneinander oder im Team – Crossplay Browser und Steam.
Eine Stunde Zeit? Übernimm eine KI-Nation in einer laufenden Kampagne – mit kurzer Lagezusammenfassung.
Standard 60 Minuten, Saisons, Ranglisten. Fortschritt ist kosmetisch, nie spielentscheidend.
Laufende Kampagnen, Ranglisten und die Weltlage über alle Partien – direkt vom Spielserver.
Gerade sucht keine öffentliche Kampagne Mitspieler. Starte selbst eine – oder schau später wieder vorbei.
Sobald Multiplayer-Kampagnen laufen, zeigt dieser Bereich meistgespielte Nationen, das durchschnittlich erreichte Jahr, aktive Kriege und Epochenwechsel – aggregiert und anonym.
Die Roadmap ist öffentlich. Bald stimmst du über Vorschläge ab, testest neue Versionen in Playtest-Wellen und siehst, was aus deinem Vorschlag wird.
Kanäle für Strategie, Kampagnensuche, Feedback und Playtests. Rollen werden später mit deinem Konto synchronisiert.
Discord-Server folgtAbstimmungen über die Roadmap starten mit den Konten – eine Stimme je Konto, kein Brigading.
Jede Welle hat ein Thema, einen Zeitraum und einen Feedback-Bogen. Zugang im Browser, ohne Schlüssel.
Die Anmeldung zur ersten Welle öffnet bald – trag dich für den Newsletter ein, dann verpasst du sie nicht.
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Hier stellen wir bald Chroniken aus der Community vor – mit Karten und Zeitleiste. So entsteht eine Chronik →
Factsheet, Screenshots und Kartenrenderings für Berichte, Videos und Streams. Turniere mit Saisons folgen später →
SOVEREIGN hat eine eigene Website – mit Weltkarte, Kodex aus den echten Spieldaten, öffentlicher Roadmap und einem direkten Weg ins Spiel.
Warum Öl aus dem Golf in SOVEREIGN durch Hormus muss, wie die Karte tausende Ströme zu lesbaren Adern bündelt – und was passiert, wenn eine Meerenge gesperrt wird.
201 Technologien in 12 Zweigen, angeordnet nach ihrem historischen Jahr – warum der Forschungsbaum in SOVEREIGN eine Zeitleiste ist und was Vorgriff kostet.
Double-Opt-in, jederzeit abbestellbar. Kein Tracking.
Einzelspieler läuft ohne Konto. Zum Speichern in der Cloud und für Multiplayer genügt später ein Klick – Steam, Discord, Google …