Geopolitische Grand Strategy

SOVEREIGN

Die Welt von 2000 bis 2075

Führe einen Staat durch 75 Jahre – von der Jahrtausendwende bis in eine Zukunft aus Fusion, KI und Klimafolgen. Allein, mit Freunden oder gegeneinander. Direkt im Browser.

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Lagemeldungen · Aufzeichnung einer KI-Partie
Ukraine: Dürre – Nahrungsmittel zukaufen
Vereinigtes Königreich erforscht als erste Nation: Ersatzbrennstoffe in der Zementindustrie
  • 10.04.2000: Ukraine: Dürre – Nahrungsmittel zukaufen
  • 05.05.2000: Vereinigtes Königreich erforscht als erste Nation: Ersatzbrennstoffe in der Zementindustrie
  • 04.08.2000: Mazedonien: Stabilisierungs- und Assoziierungsabkommen – Abkommen unterzeichnen
  • 02.09.2000: Vereinigtes Königreich: Technologieboom – Steueranreize für Investitionen
  • 01.10.2000: Irland: Hitzewelle – Stromverbrauch einschränken
  • 27.02.2004: Preisschock: Dienstleistungen kosten 50 % über dem Basispreis
Spieler online0
Laufende Kampagnen0
In Warteschlange0
Das Spiel

Ein Jahrhundert ist kein Szenario. Es ist eine Partie.

Die Tiefe von Hearts of Iron, Victoria und Millennium Dawn – in einer durchgehenden Kampagne von 2000 bis 2075. Wirtschaft, Handel, Diplomatie und Militär greifen ineinander. Jeder Wert erklärt, warum er so ist.

I

Eine durchgehende Epochenkampagne

Dieselbe Partie entwickelt sich von Dieselpanzern und Großkraftwerken zu Drohnenschwärmen, KI-Rechenzentren und Fusionsenergie – ohne Szenariowechsel.

II

Simulierte Geschichte

Die Finanzkrise kommt, weil sich Schulden und Spekulation tatsächlich aufgebaut haben – nicht weil der Kalender 2008 zeigt. Wer strenger reguliert, kommt glimpflicher davon.

III

Gemeinsam spielbar

Koop und Multiplayer mit 2–16 Menschen plus KI, über mehrere Abende, per Einladungslink direkt im Browser – Crossplay mit Steam.

75 Jahre
Kampagne 2000–2075
91
Nationen im Startszenario
3.129
Provinzen · 362 Regionen
1–16
Menschen pro Kampagne
167
Technologien in 12 Zweigen
Systeme statt Skripte

Eine Meerenge. Eine Kette von Folgen.

01 · DIE WELT

Alles hängt an Routen

Öl vom Golf, Gas aus Pipelines, Industriegüter durch Ärmelkanal und Mittelmeer. Im Spiel ist jede dieser Linien ein Warenstrom der Simulation – wöchentlich neu berechnet.

02 · DER ENGPASS

Straße von Hormus

Alle Ströme aus dem Persischen Golf laufen durch diese eine Meerenge. Wer sie kontrolliert, hält einen Hebel über Märkte auf drei Kontinenten.

03 · DIE BLOCKADE

Eine Krise wird zur Blockade

Eine Nation eskaliert und sperrt die Durchfahrt. Ströme werden umgeleitet oder brechen ab, Lager leeren sich, Transporte werden teurer.

04 · DER PREISSCHOCK

Märkte reagieren – überall

Der Rohöl-Index steigt. Raffinerien in Europa drosseln, Transportkosten ziehen an, Fabriken melden ihren limitierenden Faktor: Treibstoff.

05 · DAS WARUM

Jeder Wert erklärt sich

Tausende Kilometer entfernt sinkt die Stabilität. Der „Warum?“-Tooltip zeigt die ganze Ursachenkette – bis zur Blockade. Das ist SOVEREIGN.

Im Kodex: Handel & Engpässe →
RusslandTürkeiDeutschlandFrankreichPolenUkraineSpanienItalienAlgerienLibyenÄgyptenSaudi-ArabienIranIrakSchwedenVer. Königreich LondonParisBerlinMoskauIstanbulKairoRomMadridRiadTeheranDubaiDohaMaskatAnkaraKiewWarschauAthenAlgier Straße von Hormus Suezkanal Bosporus Straße von Gibraltar Straße von Dover Bab al-Mandab
Rohöl-Index
100,0± 0,0 %
Warum? · Stabilität Deutschland
Stabilität−5
← Treibstoffpreis+30 %
← Importausfall Rohöl−18 %
← Blockade Straße von HormusKrise
Epochen 2000 – 2075

Zieh die Zeit nach vorn.

Epochen sind keine Level – sie entstehen aus Technologie, Ideologien und Ereignissen. Mit ihnen wandelt sich sogar die Oberfläche. Diese Seite auch.

2000
VI · Globalisierung
historisch
2075
Alle Epochen →
Titelbildschirm mit Live-Karte Mitteleuropas
OberflächeLagezentrum mit frühen Flachbildschirmen, nüchterne Behördenoptik
  • Freihandel, Euro-Einführung, EU- und NATO-Erweiterung
  • Internet-Boom, Rohstoffboom, Finanzmarktexpansion
  • Asymmetrische Konflikte

Neue Technologien: Kampfflugzeug 5. Generation · Reaktoren der 3. Generation · Smartphone und Cloud

Forschungsbaum & Zeitleiste

Fahre über eine Technologie.

Bernstein zeigt, was du vorher brauchst, Cyan, was sie freischaltet. Gestrichelt: spekulative Zukunft ab 2027 – Designentscheidungen, keine Vorhersagen.

Tiefwasserbohrung 2004 · ✓ erforscht Günstige Photovoltaik 2010 · ✓ erforscht Batteriespeicher 2018 Grüner Wasserstoff 2028 · spekulativ Kleine modulare Reak… 2032 · spekulativ Experimentelle Kernf… 2045 · spekulativ Fusions-Demonstratio… 2050 · spekulativ Breitband-Internet 2002 · ✓ erforscht FinFET-Fertigungskno… 2011 · ✓ erforscht KI-Beschleuniger 2016 Gate-All-Around-Tran… 2025 6G-Mobilfunk 2032 · spekulativ Allgemeine KI-Assist… 2040 · spekulativ Autonome KI-Forschung 2048 · spekulativ Bewaffnete Drohnen 2002 · ✓ erforscht Langstrecken-Flugabw… 2007 · ✓ erforscht Mehrschichtige Luftv… 2017 Hyperschallwaffen 2020 Loyal Wingman 2030 · spekulativ Kampfflugzeug 6. Gen… 2040 · spekulativ Schwarm-Luftkampf 2049 · spekulativ

Ausschnitt aus drei von 12 Zweigen, echte Spieldaten · Ziehen oder wischen, um durch die Zeit zu scrollen · Pfeiltasten wechseln die Technologie · Alle 167 Technologien im Kodex →

Diplomatie

Kriege beginnen nicht mit einer Kriegserklärung.

Sie beginnen als Krise. Spieler sehen die Eskalation kommen – und können verhandeln. Probier es aus.

  1. 1
    ForderungGebiet, Regimewechsel, Handelszugang oder Abrüstung
  2. 2
    Unterstützer & DrohungenMobilisierung, Angebote, Seeblockade
  3. 3
    EskalationKriegsmüdigkeit und internationaler Druck wachsen
  4. 4
    AusgangNachgeben · Kompromiss · Konferenz · Krieg
Krise um die Durchfahrt (Beispiel)Krise

Forderung gestellt: freier Handelszugang durch die Meerenge. Beide Seiten sammeln Unterstützer.

Spannung
18 %
Kriegsmüdigkeit
4 %
Internationaler Druck
10 %
Rohöl-Index
100,0
Beispiel · Spielmechanik
Startszenario 1. Januar 2000

Wähle deine Nation.

Jede Nation startet mit ihren echten Kennzahlen aus dem Jahr 2000 – mit Quellen. Was danach passiert, entscheidest du.

Deutschland

Parlamentarische RepublikNATO · EU

Exportindustrie mit hohem Energie- und Rohstoffbedarf, Gas über Pipelines aus dem Osten.

BIP
$1,97 Bio.
Bevölkerung
82,2 Mio.
Steuersatz
24 %
Regionen
12
Stabilität
76 %

Quelle: Weltbank (WDI, WGI), Szenario 2000 · Stabilität und Steuersatz: abgeleitete Prototyp-Schätzung

Chronik

Geschichte, die nie passiert ist.

Jede Partie schreibt ihr eigenes Geschichtsbuch. Dieser Auszug stammt aus einer Beobachterpartie des Prototyps, in der nur die KI regiert.

KI-Beobachterpartie · Szenario 2000 · Prototyp-BuildAuszug

Ukraine: Dürre – Nahrungsmittel werden zugekauft.

Ereignis · Wirtschaft

Das Vereinigte Königreich erforscht als erste Nation Ersatzbrennstoffe in der Zementindustrie.

Forschung

Mazedonien unterzeichnet ein Stabilisierungs- und Assoziierungsabkommen.

Ereignis · Diplomatie

Preisschock: Dienstleistungen kosten 50 % über dem Basispreis.

Markt · Weltwirtschaft
Live

Die Welt dreht sich weiter.

Laufende Kampagnen, Ranglisten und die Weltlage über alle Partien – direkt vom Spielserver.

Kampagnen mit freien Plätzen

Alle anzeigen →

Gerade sucht keine öffentliche Kampagne Mitspieler. Starte selbst eine – oder schau später wieder vorbei.

Weltlage über alle Partien

bald

Sobald Multiplayer-Kampagnen laufen, zeigt dieser Bereich meistgespielte Nationen, das durchschnittlich erreichte Jahr, aktive Kriege und Epochenwechsel – aggregiert und anonym.

Spieler online0
Laufende Kampagnen0
Suchen Mitspieler0
Zur Live-Seite →
Community

Bau SOVEREIGN mit uns.

Die Roadmap ist öffentlich. Bald stimmst du über Vorschläge ab, testest neue Versionen in Playtest-Wellen und siehst, was aus deinem Vorschlag wird.

Discord

Kanäle für Strategie, Kampagnensuche, Feedback und Playtests. Rollen werden später mit deinem Konto synchronisiert.

Discord-Server folgt

Gerade in Arbeit

Roadmap →
Multiplayer-Kampagnen mit Terminen und KI-VertretungMultiplayer · Meilenstein M7
Serverbrowser, Lobby und WarteschlangeMultiplayer · Spec 73
Website mit Kodex, Live-Zahlen und DevlogWebsite · diese Seite

Abstimmungen über die Roadmap starten mit den Konten – eine Stimme je Konto, kein Brigading.

Playtest-Wellen

Jede Welle hat ein Thema, einen Zeitraum und einen Feedback-Bogen. Zugang im Browser, ohne Schlüssel.

Die Anmeldung zur ersten Welle öffnet bald – trag dich für den Newsletter ein, dann verpasst du sie nicht.

bald Benachrichtigen lassen
Live-Karte der Britischen Inseln mit einem Ereignis
Community-Spotlight · bald

Chroniken aus euren Partien

Hier stellen wir bald Chroniken aus der Community vor – mit Karten und Zeitleiste. So entsteht eine Chronik →

Politische Karte Europas mit Armeen
Presse & Creator

Material für Videos und Artikel

Factsheet, Screenshots und Kartenrenderings für Berichte, Videos und Streams. Turniere mit Saisons folgen später →

1. Januar 2000 · 00:00 Uhr

Die Welt wartet auf deine Entscheidung.

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