Weltmarkt und Ströme
Preise bilden sich jede Woche am WeltmarktWeltmarktMechanikPreise bilden sich wöchentlich aus Angebot und Nachfrage aller Staaten. Fällt Angebot aus – etwa durch Blockaden oder Krisen –, steigen die Preise; Krisen ab der Drohstufe erhöhen die Preise betroffener Güter um einen Risikoaufschlag. aus Angebot und Nachfrage aller Staaten. Die Mengen ordnet die Simulation zu HandelsströmeHandelsströmeMechanikDie Simulation verbindet jede Woche Exporteure und Importeure je Gut zu Strömen (bis zu 4 Partner). Lange Routen verteuern Importe, Bündnisse und Wirtschaftsunionen begünstigen Partner.: Je Gut handelt eine Nation mit bis zu 4 Partnern; Entfernung, Bündnisse und Wirtschaftsunionen bestimmen die Wahl. Im Kartenmodus HandelHandelKartenmodusHandelsströme nach Warengruppen und Engpässe auf den Routen. siehst du die Ströme als Linien.
Routen kosten
Jeder Strom folgt einer Route über Land und See. Lange Wege verteuern Importe und mindern den Wert von Exporten; die Transportkosten sind auf 25 % des Warenwerts begrenzt. Dienstleistungen werden nicht verschifft.
Engpässe
Viele Routen führen durch wenige Meerengen und Kanäle – die EngpässeEngpassMechanikMeerengen und Kanäle, durch die viele Handelsrouten führen. Wer sie kontrolliert oder blockiert, zwingt Ströme auf Umwege oder unterbricht sie – Importe werden teurer, Exporte fehlen dem Weltmarkt.. Im Handelsmodus zeigt ihr Symbol, wie viel Warenwert hindurchfließt und wer sie kontrolliert. Wird ein Engpass blockiert, suchen die Ströme Umwege oder fallen aus: Importe werden teurer, und fehlende Exporte treiben den Weltmarktpreis.
Krieg und Handel
Im Krieg kann eine Flotte mit klarer SeeherrschaftSeeherrschaftMechanikAnteil der eigenen Seite an der Präsenz von Flotten, Seefliegern und Küstenbatterien in einer Seezone im Krieg. Klare Seeherrschaft erlaubt Blockaden und Landungen; U-Boote verweigern die See, statt sie zu beherrschen. eine Seezone per BlockadeBlockadeMechanikEine Flotte mit Mission Blockade sperrt bei klarer Seeherrschaft eine Seezone für den Handel des Gegners. Liegt sie auf einem Engpass, gilt er als blockiert; ein voll blockierter Hafen versorgt keine Truppen mehr. für den Handel des Gegners sperren; der HandelskriegHandelskriegMechanikU-Boote, Überwasserschiffe und Seefernaufklärer mit Mission Handelskrieg fangen feindliche Handelsströme ab. Geleitschutz und U-Jagd senken die Abfangrate. fängt Ströme ab, wo keine Blockade besteht. Krisen ab der Drohstufe verhängen Sanktionen zwischen den Lagern und erhöhen die Preise der Güter, die sie liefern.