Gebäude und Methoden
Die Wirtschaft besteht aus 43 Gebäudetypen und 31 Gütern. Jede Gebäudestufe arbeitet mit einer ProduktionsmethodeProduktionsmethodeMechanikJede Gebäudestufe arbeitet mit einer Methode: festgelegte Vorprodukte, Arbeitskräfte und Erträge je Tag. Technologien schalten bessere Methoden frei; du wählst sie je Gebäude.: Sie verbraucht Vorprodukte und Arbeitskräfte und erzeugt Güter. Ein StahlwerkStahlwerkIndustrieKosten$4,5 Mrd.Bauzeit540 TageArbeitskräfte3.400ErzeugtStahlErzeugt Stahl aus Eisenerz und Kohle – Grundstoff für Maschinen, Fahrzeuge, Bauprojekte und Rüstung. Spätere Methoden nutzen Wasserstoff. braucht zum Beispiel EisenerzEisenerzRohstoffeBasispreis$30 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Rohstoff der Stahlerzeugung. und KohleKohleEnergieBasispreis$25 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)3Energieträger für Stahl, Zement und Wärmekraftwerke. und liefert StahlStahlGrundstoffeBasispreis$80 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)6Wichtigster Grundstoff für Maschinen, Fahrzeuge, Bauprojekte, Schiffe und Rüstung.. Technologien schalten bessere Methoden frei – du stellst sie im Detailpanel der Region um.
Bauen
Neue Stufen baust du in eigenen, selbst kontrollierten Regionen (BauenBauenMechanikNeue Gebäudestufen kosten Geld und Baugüter (fehlende Baugüter werden teuer nachgekauft). Wie viele Projekte gleichzeitig laufen, hängt vom BIP ab; abgebrochene Projekte erstatten 50 %.). Bauprojekte kosten Geld und Baugüter wie ZementZementGrundstoffeBasispreis$20 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Baugut für fast alle Gebäude., StahlStahlGrundstoffeBasispreis$80 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)6Wichtigster Grundstoff für Maschinen, Fahrzeuge, Bauprojekte, Schiffe und Rüstung. und MaschinenMaschinenHochtechnologieBasispreis$350 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)16Investitionsgut für Industrie, Bergbau und Bauprojekte.; fehlen sie im Lager, werden sie mit Aufschlag zugekauft. Wie viele Projekte gleichzeitig laufen, hängt vom BIP ab. Rohstoffgebäude brauchen eine Lagerstätte in der Region, Häfen eine Küste, Wasserkraft Gebirge oder Hügel.
Bedarf der Bevölkerung
Die Bevölkerung braucht Grundgüter wie NahrungsmittelNahrungsmittelAgrargüterBasispreis$50 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)2Verbraucht von (Gebäude)3Grundbedarf der Bevölkerung. Fehlt Nahrung, sinken Stabilität und Bevölkerungswachstum. und KleidungKleidungKonsumgüterBasispreis$60 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)0Grundbedarf der Bevölkerung., mit wachsendem Wohlstand auch Komfortgüter wie KonsumgüterKonsumgüterKonsumgüterBasispreis$80 Tsd.Hergestellt in (Gebäude)1Verbraucht von (Gebäude)1Komfortbedarf der Bevölkerung; mit steigendem Wohlstand wächst die Nachfrage.. Ist der Bedarf nicht gedeckt, sinkt die StabilitätStabilitätMechanikZusammenhalt von Staat und Gesellschaft. Niedrige Stabilität senkt Produktion und Steuereinnahmen und erhöht die Unruhe. und die UnruheUnruheMechanikUnzufriedenheit in einer Region aus geringer Stabilität, unerfülltem Bedarf und hoher regionaler Arbeitslosigkeit. Unruhe senkt die Produktion der Region. steigt.
Haushalt und Schulden
Der HaushaltHaushaltMechanikEinnahmen aus Steuern, Ausgaben für Verwaltung, Bildung, Gesundheit, Soziales, Forschung, Militär, Infrastruktur, Unterhalt und Zinsen. Ein Defizit wird sofort über neue Schulden gedeckt. wird täglich gebucht: Steuern hinein, Ausgaben für Verwaltung, Bildung, Gesundheit, Soziales, Forschung, Militär und Infrastruktur, Truppenunterhalt und Zinsen hinaus. Ein Defizit deckt der Staat sofort mit neuen Schulden. Steigt die Schuldenquote, steigt der Zins – im schlimmsten Fall folgt die Pleite (StaatsschuldenStaatsschuldenMechanikSchulden kosten Zinsen; mit steigender Schuldenquote steigt der Zins. Übersteigt die Marktschuld eine Grenze, droht die Staatspleite mit Schuldenschnitt, Höchstzins und Stabilitätsverlust.).