Beziehungen und Bündnisse
Jeder Staat hat eine Meinung über jeden anderen (BeziehungBeziehungMechanikMeinung eines Staates über einen anderen (−100 bis +100). Sie beeinflusst Bündnisse, Krisen und die Annahme von Angeboten.). Sie driftet monatlich zu einem Zielwert, den Bündnisse, ähnliche Regierungsformen und das Verhalten der Nachbarn bestimmen. „Beziehungen verbessern“ hebt sie gegen laufende Kosten. Ein Verteidigungsbündnis (BündnisBündnisMechanikVerteidigungsbündnisse verpflichten: Wird ein Partner angegriffen, treten alle Partner auf seiner Seite in den Krieg ein. Wirtschaftsunionen verbinden nur den Handel.) zieht alle Partner in den Krieg, wenn einer angegriffen wird.
Die Krisenleiter
Kriege beginnen in der Regel als Krise (KrisenleiterKrisenleiterMechanikKonflikte beginnen als Krise mit einer Forderung und eskalieren in Stufen: Forderung, Drohung/Sanktionen, Mobilisierung, Ultimatum, Krieg. Jede Stufe kostet Stabilität und Handel; nachgeben, Kompromiss oder Rückzug beenden sie.): Ein Staat stellt eine Forderung, beide Seiten sammeln Unterstützer, und der Initiator eskaliert Stufe um Stufe – Drohung mit Sanktionen, Mobilisierung, Ultimatum. Jede Stufe hat eine Frist von 90 Tagen; das Ultimatum läuft 30 Tage. Der Kartenmodus SpannungSpannungKartenmodusKrisenspannung der Staaten (Unterstützer halb). zeigt, wo es brennt.
Auf jeder Stufe gibt es einen Ausweg: Das Ziel kann nachgeben, beide können einen Kompromiss anbieten, der Initiator kann sich zurückziehen. Wer nachgibt oder sich zurückzieht, verliert Stabilität; wer sich durchsetzt, gewinnt etwas.
Krieg und Frieden
Läuft das Ultimatum ab oder wird es abgelehnt, beginnt der Krieg, und die Forderung wird zum Kriegsziel. Der Krieg wird über KriegspunkteKriegspunkteMechanikBilanz eines Krieges von −100 bis +100 aus besetzten Provinzen, Verlusten in Gefechten und Kriegsmüdigkeit. Sie bestimmt, welche Friedensbedingungen der Gegner annehmen muss. entschieden: besetzte Provinzen, Verluste in Gefechten und KriegsmüdigkeitKriegsmüdigkeitMechanikWächst mit Kriegsdauer, Verlusten und besetzten Provinzen und senkt die Stabilität. Baut sich im Frieden langsam ab.. Ein Friedensangebot darf nur so viel fordern, wie deine Kriegspunkte erlauben; danach gilt 730 Tage Waffenstillstand.