Diplomatie & Krisen

Beziehungen, Bündnisse und die Krisenleiter – wie aus einer Forderung ein Krieg wird und wie man ihn beendet.

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Beziehungen und Bündnisse

Jeder Staat hat eine Meinung über jeden anderen (Beziehung). Sie driftet monatlich zu einem Zielwert, den Bündnisse, ähnliche Regierungsformen und das Verhalten der Nachbarn bestimmen. „Beziehungen verbessern“ hebt sie gegen laufende Kosten. Ein Verteidigungsbündnis (Bündnis) zieht alle Partner in den Krieg, wenn einer angegriffen wird.

Die Krisenleiter

Kriege beginnen in der Regel als Krise (Krisenleiter): Ein Staat stellt eine Forderung, beide Seiten sammeln Unterstützer, und der Initiator eskaliert Stufe um Stufe – Drohung mit Sanktionen, Mobilisierung, Ultimatum. Jede Stufe hat eine Frist von 90 Tagen; das Ultimatum läuft 30 Tage. Der Kartenmodus Spannung zeigt, wo es brennt.

Auf jeder Stufe gibt es einen Ausweg: Das Ziel kann nachgeben, beide können einen Kompromiss anbieten, der Initiator kann sich zurückziehen. Wer nachgibt oder sich zurückzieht, verliert Stabilität; wer sich durchsetzt, gewinnt etwas.

Krieg und Frieden

Läuft das Ultimatum ab oder wird es abgelehnt, beginnt der Krieg, und die Forderung wird zum Kriegsziel. Der Krieg wird über Kriegspunkte entschieden: besetzte Provinzen, Verluste in Gefechten und Kriegsmüdigkeit. Ein Friedensangebot darf nur so viel fordern, wie deine Kriegspunkte erlauben; danach gilt 730 Tage Waffenstillstand.