Marine & Landungen

Flotten, Seeherrschaft, Blockaden, Handelskrieg und amphibische Landungen.

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Flotten und Werften

Schiffe baust du in einer Werft an der Küste; jede Stufe ist ein Bauplatz. Flotten bestehen aus Gruppen gleicher Klasse – vom Flugzeugträger über Zerstörer und Fregatten bis zum U-Boot. Im Militär-Panel (F6) unter Marine gibst du ihnen eine Mission.

Seeherrschaft

Im Krieg zählt in jeder Seezone die Präsenz beider Seiten – Flotten, Seeflieger und Küstenbatterien. Der Anteil der eigenen Seite ist die Seeherrschaft; der Kartenmodus Seeherrschaft zeigt sie. U-Boote verweigern dem Gegner die See, beherrschen sie aber nicht.

Blockade und Handelskrieg

Eine Flotte mit Mission Blockade sperrt bei klarer Seeherrschaft die Zone für den Handel des Gegners (Blockade). Liegt die Zone an einem Engpass, ist der ganze Engpass gesperrt. Mit der Mission Handelskrieg fangen U-Boote, Überwasserschiffe und Seefernaufklärer feindliche Ströme ab (Handelskrieg); Geleitschutz senkt die Abfangrate.

Landungen

Für eine Amphibische Landung schiffst du Armeen im Hafen auf Schiffe mit Transportkapazität wie das Landungsschiff ein und wählst eine Küstenprovinz als Ziel. Gelandet wird nur bei eigener Seeherrschaft. Die gelandeten Truppen kämpfen mit einem Malus – Marineinfanterie, Technologie und Küstenbeschuss der Flotte mildern ihn. Eine gehaltene Küstenprovinz an einer beherrschten Seezone wird zum Brückenkopf und versorgt die Truppen.