Flotten und Werften
Schiffe baust du in einer WerftWerftMilitärKosten$900 Mio.Bauzeit540 TageArbeitskräfte3.000Werft: baut und modernisiert Schiffe; jede Stufe ist ein Bauplatz. Nur an der Küste. an der Küste; jede Stufe ist ein Bauplatz. Flotten bestehen aus Gruppen gleicher Klasse – vom FlugzeugträgerFlugzeugträgerMarine · TrägerAngriff2Seeherrschaft8U-Jagd2Kosten$2,6 Mrd.Bauzeit2.200 TageUnterhalt$1,2 Mio./TagFlugzeugträger: trägt Geschwader auf See und verleiht viel Seeherrschaft. Teuer und langsam zu bauen. über ZerstörerZerstörer/KreuzerMarine · ÜberwasserkampfschiffAngriff6Seeherrschaft4U-Jagd2Kosten$390 Mio.Bauzeit1.100 TageUnterhalt$180 Tsd./TagZerstörer und Kreuzer: kampfstarke Überwasserschiffe mit Seezielflugkörpern und Luftabwehr – Kern einer Flotte zur Seeherrschaft. und FregattenFregatteMarine · ÜberwasserkampfschiffAngriff3Seeherrschaft3U-Jagd3Kosten$220 Mio.Bauzeit900 TageUnterhalt$100 Tsd./TagFregatte: vielseitiges Geleit- und U-Jagdschiff, günstiger als ein Zerstörer. Schützt Konvois und Träger. bis zum U-BootU-Boot (konventionell)Marine · U-BootAngriff4Seeherrschaft1U-Jagd3Kosten$130 Mio.Bauzeit900 TageUnterhalt$60 Tsd./TagKonventionelles U-Boot: sehr schwer zu entdecken, günstiger als ein nukleares. Stark im Handelskrieg, verweigert dem Gegner die See, statt sie zu beherrschen.. Im Militär-Panel (F6) unter Marine gibst du ihnen eine Mission.
Seeherrschaft
Im Krieg zählt in jeder Seezone die Präsenz beider Seiten – Flotten, Seeflieger und Küstenbatterien. Der Anteil der eigenen Seite ist die SeeherrschaftSeeherrschaftMechanikAnteil der eigenen Seite an der Präsenz von Flotten, Seefliegern und Küstenbatterien in einer Seezone im Krieg. Klare Seeherrschaft erlaubt Blockaden und Landungen; U-Boote verweigern die See, statt sie zu beherrschen.; der Kartenmodus SeeherrschaftSeeherrschaftKartenmodusSeeherrschaft je Seezone – Anteil der eigenen Seite. zeigt sie. U-Boote verweigern dem Gegner die See, beherrschen sie aber nicht.
Blockade und Handelskrieg
Eine Flotte mit Mission Blockade sperrt bei klarer Seeherrschaft die Zone für den Handel des Gegners (BlockadeBlockadeMechanikEine Flotte mit Mission Blockade sperrt bei klarer Seeherrschaft eine Seezone für den Handel des Gegners. Liegt sie auf einem Engpass, gilt er als blockiert; ein voll blockierter Hafen versorgt keine Truppen mehr.). Liegt die Zone an einem EngpassEngpassMechanikMeerengen und Kanäle, durch die viele Handelsrouten führen. Wer sie kontrolliert oder blockiert, zwingt Ströme auf Umwege oder unterbricht sie – Importe werden teurer, Exporte fehlen dem Weltmarkt., ist der ganze Engpass gesperrt. Mit der Mission Handelskrieg fangen U-Boote, Überwasserschiffe und Seefernaufklärer feindliche Ströme ab (HandelskriegHandelskriegMechanikU-Boote, Überwasserschiffe und Seefernaufklärer mit Mission Handelskrieg fangen feindliche Handelsströme ab. Geleitschutz und U-Jagd senken die Abfangrate.); Geleitschutz senkt die Abfangrate.
Landungen
Für eine Amphibische LandungAmphibische LandungMechanikTruppen werden im Hafen eingeschifft und an einer fremden Küste angelandet – nur bei eigener Seeherrschaft. Gelandete Truppen kämpfen mit Malus; Marineinfanterie, Technologie und Küstenbeschuss mildern ihn. schiffst du Armeen im Hafen auf Schiffe mit Transportkapazität wie das LandungsschiffLandungsschiffMarine · AmphibikAngriff0,5Seeherrschaft1Luftabwehr2Kosten$260 Mio.Bauzeit1.000 TageUnterhalt$120 Tsd./TagLandungsschiff: bringt Brigaden über See und an fremde Küsten – Voraussetzung für amphibische Landungen. ein und wählst eine Küstenprovinz als Ziel. Gelandet wird nur bei eigener Seeherrschaft. Die gelandeten Truppen kämpfen mit einem Malus – MarineinfanterieMarineinfanteriebrigadeHeer · MarineinfanterieAngriff7Verteidigung6Tempo30 km/TagKosten$600 Mio.Bauzeit180 TageUnterhalt$1,1 Mio./TagMarineinfanterie: für Landungen ausgebildet, leidet weniger unter dem Landungsmalus und trägt Fluss- und Meerengenübergänge nur zur Hälfte. Stark in Sumpf und an Küsten., Technologie und Küstenbeschuss der Flotte mildern ihn. Eine gehaltene Küstenprovinz an einer beherrschten Seezone wird zum Brückenkopf und versorgt die Truppen.